一是正常二游数值膨胀。不数值膨胀怎么吸引玩家抽卡赚钱?难道官方喜欢看到玩家死守着一个角色玩到关服?不数值膨胀角色平均可以啊,通过大量出皮肤,家具,互动包等等吸引玩家抽卡,但皮肤产量跟得上吗?
二是角色数值均衡。均衡数值那就学pvp游戏呗,伤害高就降射速,射速高就降伤害,dps高那就把后坐上跳增大变得较难上手,dps低那就把输出变得稳定能轻松打出理论ttk。枪械/技能属性点无非就是伤害,射速,射程,操控性,弹容,技能cd,范围等等东西的调整。这些调整需要大量玩家数据和好的策划进行平衡设计。
市面上就几乎没有平衡性做得好的pvp游戏,哪怕是大厂也没有。动视够有钱吧?你看cod那个平衡什么勾使啊,每天上线面对一群低能掏个双持cor45双持州长搁那乱创。唯一一部平衡算好的cod19,那也是100血环境下,大家都是两枪,三枪,四枪死,ttk越短平衡就越好做。除非尘白直接变爽游,什么怪都是几枪死,大家都是轮椅那就没有轮椅,否则就别指望什么“没有强度焦虑”
或者直接让你游每个版本进行数值调整,小加强一下a,削弱一下b,一点点调整,不过调完了估计也差不多鬼服了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b5c5ef70d82f07085f052a08d924b865/373572f8d72a6059173e1c256e34349b033bba9b.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_9239273db2f446983c7473982d3da5b7)
二是角色数值均衡。均衡数值那就学pvp游戏呗,伤害高就降射速,射速高就降伤害,dps高那就把后坐上跳增大变得较难上手,dps低那就把输出变得稳定能轻松打出理论ttk。枪械/技能属性点无非就是伤害,射速,射程,操控性,弹容,技能cd,范围等等东西的调整。这些调整需要大量玩家数据和好的策划进行平衡设计。
市面上就几乎没有平衡性做得好的pvp游戏,哪怕是大厂也没有。动视够有钱吧?你看cod那个平衡什么勾使啊,每天上线面对一群低能掏个双持cor45双持州长搁那乱创。唯一一部平衡算好的cod19,那也是100血环境下,大家都是两枪,三枪,四枪死,ttk越短平衡就越好做。除非尘白直接变爽游,什么怪都是几枪死,大家都是轮椅那就没有轮椅,否则就别指望什么“没有强度焦虑”
或者直接让你游每个版本进行数值调整,小加强一下a,削弱一下b,一点点调整,不过调完了估计也差不多鬼服了。
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