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室内移动,最大的收益方是丧尸,聪明的丧尸会从大楼的这个入口进入,另一个入口出来直接突破你作为障碍物的大楼。
小队绑定车辆,会导致如果有丧尸进入你小队正在搜刮的大楼时,你指定小队攻击丧尸,小队会在车辆和大楼间反复移动,不会攻击丧尸。
科研材料需求的翻倍,很大程度的延长了游戏的时间,需要很多的人口待在科研中心。
小孩,极大的提高了游戏难度,非常困难30人口开局,没有接收一个其他幸存者,90天增加了110人,人口基数越大,后面的难度可想而知。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-14 19:10回复
    研究需求翻倍的话前十天基本上就需要15-20人的研究所才能满足枪械,房子,农业研究需求,30人开局的情况下就只需要有一队人专门开车到处找零散人员将人口提升。大城市还好,小地方感觉难度提升不少


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-14 21:23
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      正式版里还是哪里


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-07-14 21:33
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        僵尸行动逻辑改变,会直接穿过建筑物找最近路线进攻基地,导致以前专门找的半包围建筑地形废了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-14 22:39
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          真实感的问题,bug会改的,不过直接报电报比较好


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-14 23:03
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            100天,所有研究都完成,9天时间,小孩让成人数从141涨到了175,总人口从184涨到了227,估计到200天就直接让小孩把电脑炸了。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-15 06:30
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              这个版本什么时候上正式,感觉不是很成熟


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-15 09:57
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                这情况,应该是把大建筑分成可以通行的各个小建筑来修复了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-15 10:01
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                  有个想法,小队能在丧尸快攻击建筑时,自动移动至丧尸攻击的方位或者出入口


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-15 10:04
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                    小孩是这样的,估计加入之后没有改,你想着为了效率提高情绪→造房子→高情绪→高生育率→住房不足情绪降低→效率降低→为了效率提高情绪,恶性循环,但是人口帽应该还是存在的,后期人口增加到600就很难增加了。


                    IP属地:广东10楼2024-07-15 11:16
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                      小孩X饭桶V


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-15 17:13
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                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-07-16 07:02
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                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-07-16 20:08
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                            我开始以为室内系统是什么样子,原来就是多了个路径,确实对丧尸更有优势


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-07-17 12:06
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                              做个瓮城你就会觉得丧尸直冲城门也没啥不好的


                              IP属地:广东15楼2024-07-23 22:29
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