更新前的我:新赛季就这?
今天的我:为什么要打雪雪
总结一下周四到今天各玩法体验情况
1.长生观探索
相比此前探索质量明显提升,首领故事玩法也很不错,bug稍微有些多如果bug少点体验会更好
2.大航海,卡的东西唯一缺点就是卡
个人不太喜欢倒买倒卖的模式,朋友玩的挺上头的,为了每周任务去玩了玩,整体体验还可以
3.鸣火,碧落凝珠:我的九灵要来了哦
除了被无数个九灵反复摩擦外基本没什么变化
4.论武,萧炎比武大会
抛开职业平衡不谈,策划能不能先表演一个直播用碎梦打上武林神话
5.战场
活人相比上赛季明显多了不少,所以大部分局都还算激烈,应该是新赛季都在打段位的缘故。当然如果萧炎能滚出逆水寒的话就更好了
6.寒芦争锋,我的两个躺尸老板看我1v15
绝对的心流玩法,首周单排六把5冠1亚,最离谱的一局队友上来加一起活了10秒钟,随后看我1v15凯瑞全场,队伍打出666的那一刻我的体验是拉满了,奔圣雷霆,出击!
7.联赛,你们萧炎没有自己的帮会联赛吗
一通操作猛如虎,一看战况全是萧炎。很喜欢九灵的一句话,伤害不如..万灵天引
8.大秘境,挺容易的其他没感觉
9.团本,目前为止体验最好的玩法
强烈建议大家打组队而不是AI,因为打AI你只能收获奖励,而打组队要考虑的就多了,你会遇到永远要抢队友圈的输出,跳都会跳歪来的队友,盾永远举反的T,看到白雪人永远不说的狼灭。
总结来说,老1到老三机制有趣基本不卡数值,各阶段划分明确,场景不错,老一的bgm也很好听,看得出来这次副本策划用心了,点个赞
接下来是养成和肝度体验
楼主310w铜征战新赛季,cw升级花了100w,目前还剩195w,4打造+1进阶+飞剑二阶。不算cw升级花的钱,其他的花费基本很小,进阶15w铜还返还4w,只能说相对上赛季是真良心
肝度问题,第一周累计在线14小时基本拿满全部奖励,但主要是周六在线比较长,周四周五上班一天也就玩两三个小时,由于考虑是首周只有3天,如果有一周时间应该整体负担也不是太大
个人总结
作为打发消磨时间的方式,一直以来对游戏的期待只有好玩且能玩,因此内容品质应该是第一位而非内容是什么。这个赛季虽然玩法和之前没什么变化,但从长生观探索和副本,以及新百业来看内容的质量有明显的提升,也确实好玩,对我来说就足够了。贴吧之前一直再吵为什么不开野外,其实没好处只是一方面,关键是策划能做好野外玩法吗?做不了,没这个能力,最后搞出一个鸣沙道2.0,不是纯纯恶心人吗。很明显他很懂,有什么能力做什么事情,2.1赛季已经明显看到了副本,探索等玩法的质量提升,并且最重要的事情还是肝度下降了,花费也真的低了,也没什么破御魔压力。好玩且能玩是玩家能长久留存唯一标准,如果策划继续保持目前的节奏,肝度和难度设计,合理预测2.1是一个低开高走的赛季。
当然,职业平衡永远是核心重点,pvepvp全玩法断层,策划你看看这萧炎他合理吗??啊?
今天的我:为什么要打雪雪

总结一下周四到今天各玩法体验情况
1.长生观探索
相比此前探索质量明显提升,首领故事玩法也很不错,bug稍微有些多如果bug少点体验会更好
2.大航海,卡的东西唯一缺点就是卡
个人不太喜欢倒买倒卖的模式,朋友玩的挺上头的,为了每周任务去玩了玩,整体体验还可以
3.鸣火,碧落凝珠:我的九灵要来了哦
除了被无数个九灵反复摩擦外基本没什么变化
4.论武,萧炎比武大会
抛开职业平衡不谈,策划能不能先表演一个直播用碎梦打上武林神话
5.战场
活人相比上赛季明显多了不少,所以大部分局都还算激烈,应该是新赛季都在打段位的缘故。当然如果萧炎能滚出逆水寒的话就更好了
6.寒芦争锋,我的两个躺尸老板看我1v15
绝对的心流玩法,首周单排六把5冠1亚,最离谱的一局队友上来加一起活了10秒钟,随后看我1v15凯瑞全场,队伍打出666的那一刻我的体验是拉满了,奔圣雷霆,出击!
7.联赛,你们萧炎没有自己的帮会联赛吗
一通操作猛如虎,一看战况全是萧炎。很喜欢九灵的一句话,伤害不如..万灵天引
8.大秘境,挺容易的其他没感觉
9.团本,目前为止体验最好的玩法
强烈建议大家打组队而不是AI,因为打AI你只能收获奖励,而打组队要考虑的就多了,你会遇到永远要抢队友圈的输出,跳都会跳歪来的队友,盾永远举反的T,看到白雪人永远不说的狼灭。
总结来说,老1到老三机制有趣基本不卡数值,各阶段划分明确,场景不错,老一的bgm也很好听,看得出来这次副本策划用心了,点个赞
接下来是养成和肝度体验
楼主310w铜征战新赛季,cw升级花了100w,目前还剩195w,4打造+1进阶+飞剑二阶。不算cw升级花的钱,其他的花费基本很小,进阶15w铜还返还4w,只能说相对上赛季是真良心
肝度问题,第一周累计在线14小时基本拿满全部奖励,但主要是周六在线比较长,周四周五上班一天也就玩两三个小时,由于考虑是首周只有3天,如果有一周时间应该整体负担也不是太大
个人总结
作为打发消磨时间的方式,一直以来对游戏的期待只有好玩且能玩,因此内容品质应该是第一位而非内容是什么。这个赛季虽然玩法和之前没什么变化,但从长生观探索和副本,以及新百业来看内容的质量有明显的提升,也确实好玩,对我来说就足够了。贴吧之前一直再吵为什么不开野外,其实没好处只是一方面,关键是策划能做好野外玩法吗?做不了,没这个能力,最后搞出一个鸣沙道2.0,不是纯纯恶心人吗。很明显他很懂,有什么能力做什么事情,2.1赛季已经明显看到了副本,探索等玩法的质量提升,并且最重要的事情还是肝度下降了,花费也真的低了,也没什么破御魔压力。好玩且能玩是玩家能长久留存唯一标准,如果策划继续保持目前的节奏,肝度和难度设计,合理预测2.1是一个低开高走的赛季。
当然,职业平衡永远是核心重点,pvepvp全玩法断层,策划你看看这萧炎他合理吗??啊?