也玩了几天,感觉这个游戏底子真就是个原神,任务系统,大世界副本,养成系统,体力系统等方面和原神真的是如出一辙,甚至还有个深渊。和原神借鉴塞尔达不同的是,鸣潮借鉴更多的是鬼泣怪猎和仁王2,秧秧的动作借鉴的鬼泣v哥,怪物设计借鉴的怪猎,声骸借鉴的仁王2。大世界的交互可以说是少得可怜,草地不能燃烧,水面也不能结冰。
相比原神,鸣潮的建模和画面确实是升级了不少。但我看主吧之前整天就是对比建模的,建模比原神精致我认了,有人还把gta5和2077的建模拉出来,觉得鸣潮的建模比这些单机强,就是三a大作的,我是在是想不通,那些单机都是靠的游戏性才有这高评分和销量的吧,而不是靠建模,像2077和gta5都有许多场景破坏,还能杀死npc,这自由度是鸣潮和原神能比的吗
综上所述,我觉得这游戏也就一个建模能吸引人了。所谓动作方面基本就是数值,数值上去了脚打就能过,大世界的交互真的少的可怜。鸣潮的主题应该是声音这方面,但我是没想到这游戏的音乐怎么这么差,主城的音乐跟个丧乐一样,难听到快把我送走,战斗音乐也是跟乱放一样。还有这剧情还是经典的主角失忆,觉醒力量这套,它如果真是一直龙傲天还好,但我还去看了下一测剧情,红发妹一上来就拿枪对着主角,雪豹抢人头并说出你怎么还在的剧情真是败坏好感,主角失忆原来失去的是这些前世记忆啊。

相比原神,鸣潮的建模和画面确实是升级了不少。但我看主吧之前整天就是对比建模的,建模比原神精致我认了,有人还把gta5和2077的建模拉出来,觉得鸣潮的建模比这些单机强,就是三a大作的,我是在是想不通,那些单机都是靠的游戏性才有这高评分和销量的吧,而不是靠建模,像2077和gta5都有许多场景破坏,还能杀死npc,这自由度是鸣潮和原神能比的吗
综上所述,我觉得这游戏也就一个建模能吸引人了。所谓动作方面基本就是数值,数值上去了脚打就能过,大世界的交互真的少的可怜。鸣潮的主题应该是声音这方面,但我是没想到这游戏的音乐怎么这么差,主城的音乐跟个丧乐一样,难听到快把我送走,战斗音乐也是跟乱放一样。还有这剧情还是经典的主角失忆,觉醒力量这套,它如果真是一直龙傲天还好,但我还去看了下一测剧情,红发妹一上来就拿枪对着主角,雪豹抢人头并说出你怎么还在的剧情真是败坏好感,主角失忆原来失去的是这些前世记忆啊。
