主角有自己独立的养成系统,配队就是主角+三个角色组成一队。玩法还是切人那套主角也可以切。抽卡还是幻塔那样抽武器送角色还有意志。
主角独立的养成系统我暂时是这么想的:主角可以在备战区随意选择三把已有的武器带上,切换主角时主角可以切换三把武器打反应啊伤害啊辅助增伤之类的。但是其他角色就只能使用自己的武器了,动作模组固定。主角不固定
简单分析幻塔切武器+原神切角色玩法合体的可行性。前提主角的武器跟角色武器效果不一样
1.多了一个氪金理由可能角色不是很想要,但是角色的武器对主角效果很好(强度党可能会抽,也可能会骂)
2.淘汰率低,可能角色已经上不了场了但是武器在主角手里还能继续用,也是一种保值(毕竟抽的是武器)
3.结合幻塔通行证+月卡+98礼包+塔池情况下玩家基本可以全图鉴,不像幻塔那样追强度只能抽单系。异环追求全图鉴,武器多即可,玩家付费率更高。
4.配队更丰富,玩法更有深度。
结语:拟态系统每个角色要适配不同的武器困难还难以优化,那不同武器适配同一个角色如何呢?其次主角捏脸增加玩家代入感还能增加氪金点何乐而不为
主角独立的养成系统我暂时是这么想的:主角可以在备战区随意选择三把已有的武器带上,切换主角时主角可以切换三把武器打反应啊伤害啊辅助增伤之类的。但是其他角色就只能使用自己的武器了,动作模组固定。主角不固定
简单分析幻塔切武器+原神切角色玩法合体的可行性。前提主角的武器跟角色武器效果不一样
1.多了一个氪金理由可能角色不是很想要,但是角色的武器对主角效果很好(强度党可能会抽,也可能会骂)
2.淘汰率低,可能角色已经上不了场了但是武器在主角手里还能继续用,也是一种保值(毕竟抽的是武器)
3.结合幻塔通行证+月卡+98礼包+塔池情况下玩家基本可以全图鉴,不像幻塔那样追强度只能抽单系。异环追求全图鉴,武器多即可,玩家付费率更高。
4.配队更丰富,玩法更有深度。
结语:拟态系统每个角色要适配不同的武器困难还难以优化,那不同武器适配同一个角色如何呢?其次主角捏脸增加玩家代入感还能增加氪金点何乐而不为