
个人体感而言确实简单了很多,一二结局一晚上就打完了,原因我认为有以下几点:一、首当其冲的就是EW离谱的强度,一炮下去全场清空,一炮不行那就再来一炮。二、小怪强度不高。没有水月的近地悬浮,没有萨米的蓝门冲锋,萨卡兹小怪几乎都是站桩或者绕圈,偏偏还喜欢扎堆,出怪节奏也不快,感觉就是活动图的水平。三、目前低难度怪物数值没多少加成,等高难再看看呗。四、这次肉鸽引入了大量保发育的机制,且不提特色的解读思绪掉落战利品,地图里就能掉落开路钥匙,提高了不期而遇的收益,还能刷掉不想打的节点或者刷新紧急作战,直接战斗爽,也不用费心找结局事件了,等等等等,这些机制是非常利于发育的,几乎每把都能做成爽局。五、阴间地图不多,几乎没有。除了一关城防炮+刁民的,我目前没发现什么特别阴间的地图。
难度下降也不是什么坏事,能吸引更多人来体验这一模式,做出反馈,相信舟游肉鸽会越办越好的