素材重复利用不说,对比一下萨米的boss,冰锁大体型 全场布满冰块需要清理,木裂跑男直接冲家,克雷松的无敌机制,唯一双boss结局双王两个城防炮对轰。还有ew 这个干员,这次肉鸽不仅没什么限制她的地方,反而还在抬她,抓ew 和不抓完全是在玩两个游戏,即使是在萨米,如果你不认真分析boss机制并作出应对,你用ew 也防止不了木裂冲家,克雷松不迅速摆阵加拐开装置也无法打败,双王不吸引城防炮仇恨也会全被炸死,反观萨卡兹肉鸽,放个ew 在那扔核弹,boss打完了都不知道他什么机制,轻松是轻松了,但我觉得大伙也不想玩这种,没什么乐趣了。即到了n15boss数值上来了,就会变成不是你秒我就是我秒你,何况这次n15好像也不是很难,ew 这个干员真的会影响游戏寿命和长久发展,不知道鹰角设计师是怎么想的。#明日方舟#