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数值,强度,排名,关于高难拟境

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首先讨论为什么要推出高难拟境。部分玩家证明了N5的强度可能真的不够看,几乎瞬秒的boss,没有任何交互还有操作的关卡,导致玩家在一刀999后可能没有感受到快乐,因此产生了对更有游戏性更有交互性的高难拟境的诉求。
分析一下拟境和高难拟境。个人认为拟境的快乐来自三点,最重要的一点,与boss的交互,给予玩家操作,游戏的空间,也就是所谓的见招拆招(参考只狼,魂系列,鬼泣等等有名的3a大作),但是由于二游的特性,貌似不可能诞生出非常精致的犹如乐谱一般的boss来与玩家产生有趣的互动,因此这条路子几乎堵死了,所以另一个重点,养成的快乐,在培养角色,提高数值,通过关卡中获得正反馈,因此拟境设置了分级,而不是跟某些游戏刚上来就劝退你。三是在拟境中满足了赛博虚荣心,如果你氪的多,肝的多,账号练度高,恭喜你,你可以在排行榜上获得一个不错的位置,并且得到7天认证的头像框来展示你的排名范围,相信大部分 “非要 ”卷拟境的原因是这个。
但是,但是,二游的弱社交还有弱保软的特性很抵触这种比较,尘白的定位目前还是副游,是电子盆栽,玩家大多都是休闲玩家,或者说是来看自己赛博老婆的lsp。我都玩麻辣二游了,我就不能专心于自己的赛博lp,为什么还要卷这卷那,毕竟正常人都知道二游所谓的手法还有策略是什么东西,此外正常人不会也不能对dps发情(指的就是dps仙人还有总力战仙人)。
接下来谈高难拟境,第一段提到一刀999,那么有人建议玩家可以尝试低配队,或者低练度过关。理论上可行,但大多数玩家投入这么多精力培养的角色,有那么容易放弃吗,好比自己淬的一把刀然后暂时上锁了。诚然有人这样做,但不是每个人都能接受的。对此我甚至有个暴论,由于本身游戏性的缺乏导致必须额外增加条件甚至要玩家自缚手脚来补充乐趣的游戏……………不做评价,例如某aaa大作。
高难拟境的boss强度要合理,一刀999是不行的,合砍五六分钟也不行。所以数值策划要加把力了。另外拟境debuff也是重点。
另外高难拟境的奖励……,我反对任何形式上的奖励还有资源奖励。过高难拟境送七彩头像框,头像,打boss掉落不同纪念品,停停停,这和送金框有什么本质区别,这样只会进一步加剧焦虑。最不能接受的就是送数据金或者各种很有意义的资源,尘白禁区低强度焦虑就是建立在各项奖励能拿满的基础之上。
又有人说,你不了解角色,没练度,没天启,没专武,没后勤等等,凭什么拿满奖励。了解角色是基础,但练度方面,至少要适当吧,如果真要这样拉练度才能领满奖励,强度焦虑只会愈演愈烈。
最后是排行榜(以时长为标准),不反对不支持,高难拟境都这样了,你还愿意打,还能上榜,我只能敬一句大佬。
至于高难拟境角色练度问题,我的想法是,所有东西:角色,天启,武器,后勤,(甚至buff),全部满配来一套,主打一个平等,就跟王者的训练营一样。然后玩家自由组队,看看能打出什么样。免得某些人胡闹。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-17 20:38回复
    省流,看最后一段就可以了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-17 20:40
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-17 20:40
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