调整前:初始幽灵无法使用技能。
调整后:初始幽灵可直接使用技能,无需进化至宿主阶段。
这次的调整无疑是一个显著的改善。过去,人类往往追着幽灵打,导致幽灵被压制得只能挂机或退出游戏(救世主模式更是如此)。经过这次版本更新,幽灵也有了自己的优势,对局节奏也可能变得更快。就拿寂静村这个小地图来说,人类的紧张感瞬间提升了一个档次。
这次调整后初始女鬼透明度太高,导致看不清女鬼。详情见其他吧友帖子:https://tieba.baidu.com/p/9092865634
16人生化后续建议优化的内容:
1.母体 或者 进化后的幽灵死亡后进化等级不归零(也就是血量不重置)
2.女鬼隐身透明度略微降低
3.房间支持禁用闪光弹、烟雾弹
今天打的截图,灵裁决很不错哈,有着跟英雄级裁决相同的生化属性。
因为喜欢瞬狙,使用裁决击中生化幽灵有减速子弹
调整后:初始幽灵可直接使用技能,无需进化至宿主阶段。
这次的调整无疑是一个显著的改善。过去,人类往往追着幽灵打,导致幽灵被压制得只能挂机或退出游戏(救世主模式更是如此)。经过这次版本更新,幽灵也有了自己的优势,对局节奏也可能变得更快。就拿寂静村这个小地图来说,人类的紧张感瞬间提升了一个档次。
这次调整后初始女鬼透明度太高,导致看不清女鬼。详情见其他吧友帖子:https://tieba.baidu.com/p/9092865634
16人生化后续建议优化的内容:
1.母体 或者 进化后的幽灵死亡后进化等级不归零(也就是血量不重置)
2.女鬼隐身透明度略微降低
3.房间支持禁用闪光弹、烟雾弹
今天打的截图,灵裁决很不错哈,有着跟英雄级裁决相同的生化属性。
因为喜欢瞬狙,使用裁决击中生化幽灵有减速子弹