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贴吧看了一天的感受就是十字军是足够十字军了,战壕还不够战壕

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看了世界观介绍之后觉得设定确实有意思,简直兴奋到扯旗,各种神迹伟力掺和的怪力乱神的一战,谁不喜欢呢?
在看具体的兵种设定之前,根据世界观想象的是那种柴油朋克结合宗教风格的美术设计,兵种是各种基于现实一战各国军队结合民族和宗教特色夸张化的穿着繁复装甲的装备各种老式枪械的热兵器步炮单位和带宗教感的柴油朋克风战争机器单位对抗使用各种怪诞武器和亵渎装饰的变异人类、血肉机械、血肉怪物和各色恶魔,辅以少量的被世界观下魔法神术黑科技加强过的装甲冷兵器单位和法术神术等单位
但实际的兵种设计似乎却以各种怪力乱神的重甲冷兵器和血肉单位为主,柴油朋克风基本上没有,宗教是很宗教了,一战却不怎么一战。。。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-18 18:20回复
    我也是这么认为,要是凡人士兵像英式和平那样用自动机陆行舰就好了


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-07-18 20:36
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      毕竟还没开打,我个人觉得一战的精髓是两边在烂泥地里茫然的打到不知所措,士兵的所有荣耀,信仰,胜利,热情,最后全都化作虚无。对我来说一战是终极的反战主义,是战斗到最后不知为何而战的徒劳与空虚。我想看着地狱里的恶魔和信仰的十字军成片成片的倒下,打到连神明都不知道要为何而战,连路西法和上帝都在战壕的泥潭里痛苦挣扎。这就是我想看到的故事。
      我是不是有点极端了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-18 20:40
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        确实,一战科技背景,但是装备却是偏文艺复兴风格的板甲,感觉美术这块没跟上


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-07-18 21:01
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          只能说等吧,载具单位迟早会出的,到时候就有巨舰巨炮看了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-18 23:18
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            毕竟现在起家的玩法是类似于涅克洛蒙达,等到后面出了大桌对战甚至epic估计就一战了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-18 23:21
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              我想看村姑的神圣法国重炮,但其实更想知道的是战壕如何在桌面体现特色这样子


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-18 23:28
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                毕竟世界观是“充满怪力乱神的世界到了一战的时候和我们的世界一样爆发了大战”,而不是“有怪力乱神跑进一战了”


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-18 23:31
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                  普通士兵的造型难道不够一战吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-18 23:46
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                    只是没有介绍到而已,一战打了几年,前线士兵都快疯了。这个世界观里面前线能打几百年,不是更绝望吗?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-19 02:12
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                      要是能跟镰刀战争结合起来,我都不敢想象有多癫


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-07-19 02:46
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                        我评价是不如战锤


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-07-19 12:27
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                          有一说一,地狱都那么多怪力乱神了,普通步兵还要在满宗教buff下和各种牛鬼蛇神在地狱般的无人区打,那什么反坦克快了棒,集束手雷,巨大炸药包,两枪一个人报销的反坦克枪啥的应该不少吧


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-07-19 21:31
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                            和战锤一样有帅帅的星际战士,但到战场就是成批成批的星界军维持着战线,在我想象中是战壕十字军一个数百万人生活的战壕世界与后方庄严邪恶的教堂世界组成的,一批一批的人被送进去填线,时不时一整片地区被恶魔推平又被教廷的邪恶造物重新夺回。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-21 07:40
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                              现在的设定大都集中在大、中玩具上了(比如圣武士之类),而且大部分人也爱看华丽的大玩具(毕竟桌游讲究的就是一个历史背景带来的厚重),真正泥地打滚一天换七八个编号师的灰色牲口还是特色不足(毕竟大批量近现代军队讲究的就是一个装备统一)且没什么有意思的背景设定。
                              像是有些历史、背景故事和特色的兵种,比如地狱骑士(混沌阿斯塔特)、恶魔(外形大多直接参考宗教典籍,你指望这些诞生于中世纪和古希腊罗马时期的典籍画风能多战壕)、苏丹刺客,这些单位有的诞生时间比火枪出现的时间还早,更是拿把铁锹都比火枪杀敌效率高的货(或是根本没脑子用不了火枪的,比如地狱蝗虫),特殊金属与祝福与必须近战击杀的特性更是打碎你大量火枪粉碎骑士阶级的穿越者美梦。
                              隔壁40k是可以做到过了一万年仍然画风统一,但那是因为战锤纯虚构,几乎所有存在时间久的派系都是苟延残喘的堕落帝国。战壕十字军沿着现实时间线走的,从耶路撒冷陷落到现一战时间线甚至不到一千年的时间,这段时间里能上天堂的甚至绝大多数人都还在炼狱里排队去杂质呢。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-21 23:04
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