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贴吧用户_GA1722X
跨平台
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给人物做了二段跳,设置成当人物is on floor二段跳计数变为0。平时可以正常二段跳,但在人物进行二段跳后在空中落地那一瞬间按跳跃键,可以正常起跳,但不能二段跳了(如果一直在落地瞬间时按跳跃就会一直只能一段跳不能二段跳,但只要过了那个瞬间按跳跃就能一段跳完接二段跳)
我怀疑是二段跳计数没有落地归零,是is on floor在落地的那一瞬间不会执行吗,大佬们有能让在落地的一瞬间让二段跳计数归零的方法吗
韬逸⊙∀⊙
项目流程
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你用射线检测地面试一下看会不会出现相同情况
没有可用名称的用户
跨平台
9
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你是怎么做到在落地那一帧精确的按下跳跃的?会不会是因为你给第一段的跳跃做了预输入增强手感导致出现一些没有考虑到的应该清零的情况?最好能把相关代码放出来看看。
晓美焰
数学算法
7
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能跳起来肯定跳跃计数清零了,其他原因导致计数加1了吧,pirnt看看信息
贴吧用户_GA1722X
跨平台
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蹬墙跳时其实也会出现这种问题,但在get_next_state加个让它归零就解决了(hand和foot_checker那块),但is_on_floor这个没法这样解决
举证你的认知
godot
1
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除了郊狼时间,还有按钮缓冲。上B战搜索:传说勇者。
黙轻言
数学算法
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状态机,二段跳状态只有掉落状态能进,使用bool类型 can_air_jump判断,进入二段跳状态时把can_air_jump改为false,只需要进入能重置二段跳的状态就把can_air_jump改为true(例如落地,站立,下劈命中,扒墙)其他都不用思考,也不需要计数
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