1.公会战
本身反塔防的玩法就自有一番趣味在,而英雄与魔兵的不断更新,也让其保持了长久的活力。像比较活跃的公会基本都会在公会战上投入大量精力,一周只用打8次并不算太累(虽然我还是懒得打),但与之对应的奖励却十分丰厚,算是个比较稳定的红抽来源。后面还推出了对应的PVE版,同时还在主界面上新增了魔兵按钮,足以瞥见沐瞳对它的态度,可以说是这一年来最成功的玩法了。
本身反塔防的玩法就自有一番趣味在,而英雄与魔兵的不断更新,也让其保持了长久的活力。像比较活跃的公会基本都会在公会战上投入大量精力,一周只用打8次并不算太累(虽然我还是懒得打),但与之对应的奖励却十分丰厚,算是个比较稳定的红抽来源。后面还推出了对应的PVE版,同时还在主界面上新增了魔兵按钮,足以瞥见沐瞳对它的态度,可以说是这一年来最成功的玩法了。