难度越高大锤的优势越明显,无需工作台要不了几本大锤书就能解锁5级石大锤,同时大锤又是控制能最强的武器也是一个团控武器,对技巧和体力的控制能力要求比较高特别是大锤技能再4以前,2-3下就能清空体力,需要你对大锤能打出的伤害有个清晰的了解多少血量用重击多少血量用轻击,当你大锤到4的时候有个质变就是击杀回体力翻倍了,满可以挥动的次数也翻倍了。大锤也是一个比较依靠配件的武器人体工学重头都是不错的提升。所以难度越高资源获取率越低(无需铁武器因为铁大锤不好用石锤一直可以用到钢锤,往往到这个阶段你也可以有足够的点转喷子或者机枪了,大锤主流加点就是力体。),越是跑尸围攻大锤的范围控越明显而且大锤的重击攻击距离非常的广,对于用不习惯的人来说往往没体力的时候只会发呆被打,对于熟手,会利用各种地形堵门或者利用木钉刺减速再补刀 趁机回体力。玩大锤的人往往习惯再腰带常备各种饮料(回体)啤酒(回体)强健宝(减伤)这些都是大锤的一些细节。
再说现在的好多UP主都把七日杀节奏带偏了,以前都是正面钢,现在的UP都教写什么跑商啊 潜行啊 甚至建筑流- -作为曾经的霸主级的硬汉流往往玩的人很少,其实大锤一直很能打。时代的眼泪。新东西不是说不好,老牌玩法即使被削了还是很强的。