第一种看法:最容易达成的为真结局,这种观点认为,作者既然设置了结局的概率有高有低,便代表了在一般现实意义的情况,作为一个普通人(无攻略)下,最有可能达成的结局,以此释为“真”,真实。
另一种看法:越难以达成,甚至说是隐藏路线为真结局。结局概率越低,越难达成,就说明前置条件越苛刻,选项不容有失,说明作者花了更多心思在这条线路上,在创作思路上一般是最后创作,甚至会有总结性的内容。以其珍贵性,独特性,释为“真”。
或者有还有其他看法。
当然,也是得具体游戏具体看,就比如一些端水的galgame之类的,完全凭个人喜好进,很少收到作者意志干扰的,就不论什么真结局了。
就比如说魂类游戏的多结局,像只狼的龙之还乡,境界天火的骰子已被掷下,在大伙眼里都有“真结局”的意味,这种就比较属于以上说的第二种看法。
大伙对于,哪些多线路游戏“真结局”有什么看法吗?
另一种看法:越难以达成,甚至说是隐藏路线为真结局。结局概率越低,越难达成,就说明前置条件越苛刻,选项不容有失,说明作者花了更多心思在这条线路上,在创作思路上一般是最后创作,甚至会有总结性的内容。以其珍贵性,独特性,释为“真”。
或者有还有其他看法。
当然,也是得具体游戏具体看,就比如一些端水的galgame之类的,完全凭个人喜好进,很少收到作者意志干扰的,就不论什么真结局了。
就比如说魂类游戏的多结局,像只狼的龙之还乡,境界天火的骰子已被掷下,在大伙眼里都有“真结局”的意味,这种就比较属于以上说的第二种看法。
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