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现在看到“碎片化叙事”这几个字就开始飙血压,这是患ptsd了吗

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-20 10:02回复
    首先我要声明一点,没错,这就是一个噴魂系的贴。
    但我不会乱喷,我会尽量使用文明用语,直抒胸臆的同时做到不过度抹黑。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-20 10:05
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      先阐述自己的成分,除血缘恶魂外其他全通,魂游忠实拥趸,尤其魂二至少游玩500+小时。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-20 10:08
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        法环目前200+小时,在我没看过所谓的环学之前,我玩的很开心,“我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒”,非常契合我游戏时的精神状态。
        包括魂一二三,即使通了许多遍,我也只知道一个模糊大概的故事背景,但这并不妨碍我一路砍杀并获得快感。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-20 10:20
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          但是,随着法环的爆火,大批大批的环学家也开始冒头,他们聚在一起手拿显微镜,开始细致入微的分析起游戏里的一草一木乃至锅碗瓢盆,使得这个残破世界的大量空白被填补,许多不为人知的秘辛也被挖掘出来呈现世间。(对,到这里为止我都觉得环学真是一门高深而伟大的学问)


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-07-20 10:31
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            但是!这dlc一出,我之前有多推崇环学,现在就有多恶心环学!(但是,我认为环学家们没有错)
            你以为制作组在第五层,其实他在地下一层!
            你以为他深思熟虑伏笔千里,其实他临时起意想哪写哪!
            你以为碎境重圆之后是英雄史诗,其实是狗血伦理!


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-20 10:42
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              碎片叙事,碎片叙事,首先你tm得是块碎片吧,你tm顶多算片玻璃渣,拼了半天还是tm碎片。
              叙事叙事,你叙个鸡毛的事,自己文本都前后矛盾,整天搁那据说可能也许,没有文青的命还犯上了文青病是吧,是不是觉得这样故作深沉就能显得你很有深度神秘莫测啊?


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-07-20 10:49
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                这些个逼npc,一个正常人都没有,全在那当谜语人,我来你们这做阅读理解题?是全得了唐氏综合征还是没进修过小学语文啊?一句话就能说得清清楚楚的事,愣是谜语人半天听的人云里雾里,一两次都还好,个个都这样我真的只想一锤子打爆这些谜语人的狗头。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-07-20 10:58
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                  “如果你装作很高深,那么你最好是真的很高深。”
                  但可惜,你只是一个没有文青命却犯了文青病的装b贩。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-07-20 11:02
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                    就先骂到这里吧,舒服多了,呼~


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-07-20 11:03
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                      下次远离fs社就行了


                      IP属地:湖南来自手机贴吧12楼2024-07-20 11:20
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                        奇怪,我感觉dlc故事讲得很明白啊,基本也不会出现本体找不到npc之类的情况吧,我甚至觉得不怎么碎片叙事


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-07-20 11:25
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                          总结起来有点像这一句,
                          ‘所有计划都是我瞎编的’,不过呢我还是认为主要还是DLC的玩法设计上的问题,是dLc的难度数值,探索奖励规划做的实在不够好,导致人们的视线转移到了DLC的剧情上,而本次DLC的叙事反而是有一条明确的主线,而且写的不咋地,大伙就不太买他的账了。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-20 11:47
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                            碎片化叙事更多是一种藏拙吧,我还是更喜欢把故事掰开了,揉碎了然后再加上一些场景,文本要素来辅助叙事这种


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-20 11:52
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                              其实和碎片化叙事没啥关系,如果你是一个完整的故事分成多个段落用场景叙事和道具描述展现也可以做的很棒,老头环剧情辣鸡在根本不完整,可以碎但不能缺,女武神、托里娜、碎星等人设都有挖掘的潜力,但凡完整的讲述好哪怕就几个人的行为动机、故事起承转合都可以很精彩,但可惜的是没有任何一个人的故事线是完整的,现在所有剧情解析都是建立在杂糅个人推测理解的前提下,所以不同玩家的感受是割裂的。只狼结尾只用一句“正如我的忍者所做的那样”,马上就把狼的人物形象立住了,而在环里面,没有任何一个完整的人物是立住了的,或许可以为开头牺牲的女巫、为保卫壶村的勇者、为个性坚韧的米里森而动容,但遗憾的是或多或少这些都是脑部出来的形象


                              IP属地:四川16楼2024-07-20 11:59
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