魔兽到今年整整20年,游戏不断的在进步,有太多的优化,也有太多的变化,简单总结分为四个阶段。
1-3探索阶段,这个阶段的魔兽重点在于探索升级,不可否认当年很好玩,但是各种机制早已落后,现在怀旧服就处在这个阶段。
4-6团本阶段,这个阶段的魔兽增加了输出循环,副本难度上升,导致很多老玩家不适应,被魔兽淘汰,而且最高难度的团本通关困难,所以口碑一直不好。但是这个阶段,重做了模型,画面大幅度提升,甚至重置了整个旧世界地图
7-9大米阶段,这个阶段推出了革命性的玩法,5人大秘境,团本不是必须,玩家可以更加轻松的装备毕业,同时也带来了新的挑战,大秘境无上限,所有装备不再是追求,终极目标是攻克更高层数的大米,挑战自己。
10至今多元阶段,这个阶段开始吸取教训,给玩家选择,不再让你毕业必须打pvp打团,甚至主线任务和战斗力也完全区分,你想玩什么玩什么,想一个人玩也可以,想社交也可以,想打pvp装备点击就送,想pve那pvp可以一下不碰。单纯喜欢打本的玩家,再也不用做无尽的日常,声望奖励和副本玩法完全分开。
1-3探索阶段,这个阶段的魔兽重点在于探索升级,不可否认当年很好玩,但是各种机制早已落后,现在怀旧服就处在这个阶段。
4-6团本阶段,这个阶段的魔兽增加了输出循环,副本难度上升,导致很多老玩家不适应,被魔兽淘汰,而且最高难度的团本通关困难,所以口碑一直不好。但是这个阶段,重做了模型,画面大幅度提升,甚至重置了整个旧世界地图
7-9大米阶段,这个阶段推出了革命性的玩法,5人大秘境,团本不是必须,玩家可以更加轻松的装备毕业,同时也带来了新的挑战,大秘境无上限,所有装备不再是追求,终极目标是攻克更高层数的大米,挑战自己。
10至今多元阶段,这个阶段开始吸取教训,给玩家选择,不再让你毕业必须打pvp打团,甚至主线任务和战斗力也完全区分,你想玩什么玩什么,想一个人玩也可以,想社交也可以,想打pvp装备点击就送,想pve那pvp可以一下不碰。单纯喜欢打本的玩家,再也不用做无尽的日常,声望奖励和副本玩法完全分开。