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生化危机6是打算和索尼合作卖手柄吗

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泥马也太伤手柄了,玩这一个游戏起码相当于玩50个游戏的摇杆损耗。卡普空是不是以为手柄摇杆和街机摇杆一样?不然怎么老喜欢让人往死里转?
本身拇指转摇杆就不是很灵活。
每次转都得手放在摇杆上面,用整个手去转,就这不快点还来不及。5代我就想喷这个QTE,当时吐槽说死十次七次是因为QTE没及时按。但,和6比5算好的了,因为QTE最多也就初见杀而已。
6的拔泰坦的脖子,雪山转阀门,真泥马的制作人脑抽设计出来的,又墨迹又难搞。转个摇杆,死好多次。正常玩一点问题没有,因为QTE卡关你说搞不搞笑吧。杰克的雪山转阀门给我气的呀,0分体验。
还有中断游戏,原来存档点和检查点是两个东西,我就中断一下出去设置一下操作,给我回退了十几分钟。好在最后是过了,转手冒烟才刚刚好。
QTE这玩意适当按一下就行了,有点代入感就行,有些制作人非的高强度QTE。比如杀手已死,我当年卡关就是因为和BOSS拼刀拼不过,泥马每次拼刀,得手柄放桌上当街机按,就这手速都不够。还有GTA4,泥马因为游戏30帧,现在电脑跑帧率很高,导致对应不上识别不出来卡关,得搞个插件锁个帧才行,真服了,早知现在,当时干嘛搞这种QTE。
就有些游戏设计出来就是卖设备的。3DS的马路RPG,战斗要狂戳屏幕,这可不是现在手机这种触摸屏,而是老的电阻屏,得使劲点使劲戳。搞得打完它,屏幕有些边缘的地方都触摸不良了,后来更是影响到我嘿皮克敏的游玩,他一个游戏相当于50个游戏的屏幕损耗。
本来对6代还挺有好感的,开场很惊艳,恕我直言6代这种到处僵尸,路人逃亡才是生化危机。但后面就玄幻起来了,那个怪都不像生化。再然后被QTE恶心,真的,真要说其实占比不高,而且真正恶心我的,也就两三处地方,但就这两三处,真泥马扣100分都不过分,真的能给人玩的气死,真是一边问候制作人全家一边打的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-20 23:39回复