网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
09月08日
漏签
0
天
godot吧
关注:
6,300
贴子:
31,669
看贴
图片
吧主推荐
游戏
1
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
请问如何让相邻三角面的贴图自然过渡?
只看楼主
收藏
回复
waci11_
GDScript
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
mesh都是作为三角面生成的,所以在变形时贴图就会产生问题,如图所示,两个三角面各自变形对应区域的贴图,导致贴图出现了明显的“折痕”,有没有办法让相邻三角面的贴图自然过渡?
waci11_
GDScript
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
没有人知道吗?想要程序化生成模型但又要保持贴图没有这种折痕。
或者,有没有让一个点共享2个UV坐标的可能?直接把四边形的2点放在同一位子,只会导致组成四边形的其中一个三角形消失。
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示