这个帖子简单谈一下推出新职业弓箭可能的好处,重点在利而不在弊。
1.多年前的老坑就是第十职业,现在十周年推出第十职业是个不错的选择(尽管工作室的能力可能不足以轻松把这件事做好),还能引起讨论和提高热度,吸引老玩家回归和路人入坑。
2.比起更新模式/地图/英雄这种最后都不一定有玩家玩的事上,推出新职业或许会大大增加可玩性。这个游戏也很久没有进行过这么实质性的更新了。
3.根据经验,如果针对原有的9个职业进行改动,会导致很多玩家产生抵触情绪,甚至退游。也就是说,修改原有的9职业是很难进行的事情。那么这时候如果推出新职业,可以利用新职业来打破原来9职业之间的不平衡(虽然可能会产生新的不平衡),那么就避免得罪原来9职业的玩家。
4.有时候榴弹和导弹会以其较高的机动性和较低的代价迅速位移到空中攻击敌人,这或许有些不合理。那么新职业可以到空中作战,增加了空中战场的竞争,某些程度上限制了榴弹和导弹的发挥。说不定这样之后还可以接着把猴子的空中接力回归。
5.弓箭有探测箭的技能,分担了抓刀压力,解决了一些抱怨。
6.新职业弓箭的上限很高,可以供玩家进行长时间摸索和练习,也增加了趣味性。
7.多一个职业,那么以后卖9个武器/皮肤就会变成卖10个武器/皮肤,可以赚得更多。
8.当然目前来看新职业弓箭也有很多不足的地方,但她毕竟是以新职业的形式出现。如果最后上线效果不是很好、没有人愿意玩,那最多也只是这个新职业没有人选然后几乎还是维持原先的九职业环境。所以跟修改原先9职业比起来,推出新职业不会带来太糟糕的结果。
9.可以减少“你游9职业是因为tf2只有9个职业”的声音(尽管差不多)。
10.第十条祝大家十周年快乐。
1.多年前的老坑就是第十职业,现在十周年推出第十职业是个不错的选择(尽管工作室的能力可能不足以轻松把这件事做好),还能引起讨论和提高热度,吸引老玩家回归和路人入坑。
2.比起更新模式/地图/英雄这种最后都不一定有玩家玩的事上,推出新职业或许会大大增加可玩性。这个游戏也很久没有进行过这么实质性的更新了。
3.根据经验,如果针对原有的9个职业进行改动,会导致很多玩家产生抵触情绪,甚至退游。也就是说,修改原有的9职业是很难进行的事情。那么这时候如果推出新职业,可以利用新职业来打破原来9职业之间的不平衡(虽然可能会产生新的不平衡),那么就避免得罪原来9职业的玩家。
4.有时候榴弹和导弹会以其较高的机动性和较低的代价迅速位移到空中攻击敌人,这或许有些不合理。那么新职业可以到空中作战,增加了空中战场的竞争,某些程度上限制了榴弹和导弹的发挥。说不定这样之后还可以接着把猴子的空中接力回归。
5.弓箭有探测箭的技能,分担了抓刀压力,解决了一些抱怨。
6.新职业弓箭的上限很高,可以供玩家进行长时间摸索和练习,也增加了趣味性。
7.多一个职业,那么以后卖9个武器/皮肤就会变成卖10个武器/皮肤,可以赚得更多。
8.当然目前来看新职业弓箭也有很多不足的地方,但她毕竟是以新职业的形式出现。如果最后上线效果不是很好、没有人愿意玩,那最多也只是这个新职业没有人选然后几乎还是维持原先的九职业环境。所以跟修改原先9职业比起来,推出新职业不会带来太糟糕的结果。
9.可以减少“你游9职业是因为tf2只有9个职业”的声音(尽管差不多)。
10.第十条祝大家十周年快乐。