诺兰德吧 关注:2,546贴子:13,882

【Norland诺兰德】游戏参数配置文件,修改可调整难度

只看楼主收藏回复

Tips: 前几天一直玩这个游戏,我觉得有点难,然后我就看了一下游戏目录,发现他们啥也没穿,就动了点手脚,游戏体验大幅提升。今天看到norland的新闻消息,我才想起来,把这个发出来,给大家一个参考。
正文:
在游戏根目录有一个名为“gameplay_variables.json”文件,打开之后可以参考我下面的内容修改
{
"global_map": {
"bandit_camp": {
"gold_for_one_bandit": 25 // 每个强盗带来的金币数量
},
"ai_economy": {
"gdp_k1": -330, // Ai经济增长系数
"soldier_discount": 0, // 士兵折扣
"initial_budget": 700, // 初始预算
"soldier_support_price": 10, // 士兵支持费用
"army_budget_factor": 0.20000000298023224 // 军队预算系数
},
"defence_alliance_create_cooldown": 6, // 防御联盟创建的冷却时间(天)
"ai_force": {
"cooldown": 2, // Ai军队行动冷却时间
"cooldown_faceless": 3 // 无面人军队冷却时间
},
"vassal": {
"tribute_factor": 2 // 附庸的贡品系数
},
"trade_quests_chance": 0.40000000596046448, // 交易任务的概率
"decoration_per_day": {
"max": 7 // 每天最大装饰次数
},
"ai_king_abuse_chance": 0.14000000059604645 // Ai国王滥用权力的概率
},
"actor": {
"panic_run": 1.4160000085830688, // 恐慌时的奔跑速度
"bravery_threshold_loyalty_factor": 0, // 勇敢阈值对忠诚度的影响
"battle_skill_increase_in_fight": 0.10000000149011612, // 战斗中技能提升的比例
"nectar_rage_chance_per_drunk": 0.10000000149011612, // 饮用蜜酒后愤怒的概率
"addictions_beer_roll_start": 12, // 啤酒成瘾初始值
"addictions_beer_roll_factor": 0.0099999997764825821, // 啤酒成瘾系数
"addictions_nectar_roll_factor": 0.30000001192092896, // 蜜酒成瘾系数
"nectar_rage_chance_max": 0.5, // 蜜酒最大愤怒概率
"retreat_run": 1.4739999771118164, // 撤退时的奔跑速度
"matching_for_love_threshold": 60, // 匹配爱情的阈值
"patrol_view_cells": 8, // 巡逻视野范围(格数)
"child": {
"age_exp_limit": 21, // 孩子的经验年龄限制
"education_exp_factor": 4 // 教育经验系数
},
"talent_expirience_gain": 5, // 天赋经验获取
"addictions_nectar_roll_start": 1 // 蜜酒成瘾初始值
},
"bandits": {
"maximum_command_skill_level": 7 // 强盗的最大指挥技能等级
},
"squad": {
"collision_push": {
"min": 172, // 小队碰撞推力最小值
"max": 172 // 小队碰撞推力最大值
},
"banner_size": {
"min": 0.36899998784065247, // 旗帜最小尺寸
"max": 1 // 旗帜最大尺寸
}
},


IP属地:江苏1楼2024-07-23 04:57回复
    "prestige": {
    "for_knowledge_mid": 10,// 中等知识声望
    "for_population": 1, // 人口声望
    "for_knowledge_low": 5, //低等知识声望
    "for_allias_population":1, // 盟友人口声望
    "for_decoration": 3, // 装饰声望
    "for_knowledge_high": 15// 高等知识声望
    },
    "trait": {
    "insightful_call_chance":0.10000000149011612 // 洞察呼叫机率
    },
    "building": {
    "inspection_duration": 40,// 建筑检查持续时间
    "open_zoom":0.50199997425079346, // 开放缩放比例
    "breakdown_chance":0.15000000596046448 // 建筑故障机率
    },
    "migration": {
    "happiness_base": 20, // 移民的基础幸福值
    "happiness_factor": 7, // 幸福值影响
    "workplaces_factor":0.029999999329447746 // 工作场所对移民吸引力的影响
    },
    "kings_eye_info": {
    "zoom_threshold":0.21699999272823334 // 国王视角的缩放阈值
    },
    "gallows": {
    "punishment_watch_radius":10 // 绞刑架的观察半径
    },
    "trees": {
    "number_of_woods": 10 // 树木的数量
    },
    "pregnancy": {
    "chance": 0.5, // 怀孕的概率
    "from_dummy_chance":0.30000001192092896 // 与假人发生关系导致怀孕的概率
    },


    IP属地:江苏2楼2024-07-23 05:00
    回复
      "loyalty": {
      "increase_default": 0, // 忠诚度默认增长值
      "king_relations_factor":0.5, // 国王关系对忠诚度的影响
      "increase_happy": 5, // 快乐时忠诚度增长值
      "decrease_unhappy": -5, //不快乐时忠诚度减少值
      "bribe_factor": 5 // 贿赂对忠诚度的影响
      },
      "game": {
      "addiction_chance_mult":1, // 成瘾机率的乘数
      "death_chance_mult": 1 // 死亡机率的乘数
      },
      "inspection": {
      "performance": {
      "progressive": 0.05000000074505806, // 检查性能递增值
      "base_factor": 1.0449999570846558, // 基础性能
      "base":1.2999999523162842 // 基础性能值
      },
      "friendly": {
      "performance_bonus": 1.7999999523162842 // 友好状态下的性能奖励
      }
      },
      "chancellery": {
      "charge_paper_cost": 9 // 文书费用
      },
      "executor_work": {
      "intimidate_talk_minutes":60, // 恐吓谈话时长(分钟)
      "witness_talk_minutes":30, // 证人谈话时长(分钟)
      "intimidation_duration":3, // 恐吓持续时间(小时)
      "witness_count": 2 // 需要的证人数量
      },
      "wolves": {
      "max_distance_in_cells":7, // 狼的最大活动范围
      "wolves_max_distance_to_atack_in_cells": 5, // 狼攻击的最大距离
      "wolves_chance_to_atack":20 // 狼攻击的概率(百分比)
      },
      "bribe": {
      "cooldown": 12, // 贿赂的冷却时间(小时)
      "leave_chance": 0.25, // 接受贿赂后离开的概率
      "add_opinion": 0, // 贿赂增加的好感度
      "give_rings": 10, // 贿赂中交换的戒指数量
      "loss_loyalty": 25 // 贿赂导致的忠诚度损失
      },
      "skill": {
      "increase_in_use": {
      "command":2, // 指挥技能使用中的提升
      "education":4, // 教育技能使用中的提升
      "negotiation": 6, // 谈判技能使用中的提升
      "manners":2, // 礼仪技能使用中的提升
      "oratory":4, // 演讲技能使用中的提升
      "management": 1, // 管理技能使用中的提升
      "knowledge":1 // 知识技能使用中的提升
      }
      },
      "bush": {
      "collection_points": 5000,// 灌木丛的采集点数
      "flowers_on": 3, // 灌木丛上花的数量
      "renew_percent":0.10000000149011612 // 灌木丛的更新百分比
      },
      "render": {
      "border_offset": 8, // 边界偏移量
      "quest_token_size":72.726997375488281, // 任务代币大小
      "border_width": 52, // 边界宽度
      "border_radius_factor":2.4000000953674316, // 边界半径
      "quest_avatar_scale":0.55000001192092896 // 任务头像缩放比例
      },
      "trade": {
      "skill_different_penalty":3 // 贸易技能差异惩罚
      },
      "loyalist": {
      "end_chance":0.10000000149011612, // 忠诚者结束的机率
      "become_chance":0.10000000149011612 // 成为忠诚者的机率
      },
      "free_lord": {
      "stay_duration": 10, // 自由领主的停留时间(天)
      "ring_by_n_levels": 3 // 自由领主每升一级所需的戒指数量
      },
      "combat_training": {
      "skill_points_inspection_bonus": 1, // 战斗训练中技能点检查奖励


      IP属地:江苏3楼2024-07-23 05:02
      收起回复
        "exp_per_trainer_level":0.019999999552965164, // 每个训练师等级的经验值
        "skill_points":0.20000000298023224 // 技能点
        },
        "farm": {
        "hop": {
        "grow_yield": 600, // 啤酒花的产出
        "grow_cost":250 // 啤酒花的种植成本
        },
        "fertility": {
        "hop":0.20000000298023224, // 啤酒花的肥沃度
        "swede":0.60000002384185791, // 芜菁的肥沃度
        "rye":0.40000000596046448 // 黑麦的肥沃度
        },
        "depletion": {
        "after_days": 10, // 耗尽天数
        "wood_cost_per_level": 60 // 每级所需木材成本
        },
        "swede": {
        "grow_yield": 200, // 芜菁的产出
        "grow_cost":220 // 芜菁的种植成本
        },
        "pig": {
        "grow_duration": 4, // 猪的生长期
        "capacity_per_level": 3, // 每级容量
        "meat_yield": 300, // 肉类产出
        "charge_cost_per_level": 50 // 每级养殖成本
        },
        "rye": {
        "grow_yield": 720, // 黑麦的产出
        "grow_cost":250 // 黑麦的种植成本
        }
        },
        "church": {
        "preach_conversion_factor": 1.5, // 传教转换
        "max_capacity": 50 // 教堂最大容量
        },
        "genius_king": {
        "contempt_strength": -35,// 君主轻视强度
        "gdp_factor":1.7999999523162842, // GDP
        "appear_chance":0.10000000149011612, // 出现机率
        "number_on_start": 3, // 初始数量
        "army_multiply_factor": 2// 军队倍增
        },
        "dummy": {
        "leave_to_forest_chance":20, // 离开到森林的机率
        "thug_combat_level": {
        "min": 2, //暴徒的最低战斗等级
        "max": 4 // 暴徒的最高战斗等级
        },
        "join_to_thug_when_punish": 1, // 受罚时加入暴徒的机率
        "turn_to_bandit_chance":35, // 变为强盗的机率
        "steal_minimal_val": 10,// 最小偷窃值
        "steal_maximal_val": 20,// 最大偷窃值
        "criminal_days_to_thug": 2// 成为暴徒的犯罪天数
        },
        "dialogue": {
        "zoom_border":0.50499999523162842 // 对话缩放边界
        },
        "battle": {
        "skill_tickets": {
        "change_factor": 1, // 技能票变更
        "enabled":1, // 是否启用技能票
        "zero_factor": 0.10000000149011612 // 技能票零
        },
        "lottery_tickets": {
        "shield_defence_from_arrows_tanaya": 1000, // 坦娅的箭矢防护抽奖券
        "shield_defence_from_arrows": 500 // 箭矢防护抽奖券
        }
        },
        "book": {
        "rewrite_paper_cost": 3 //重写书籍的纸张成本
        },


        IP属地:江苏4楼2024-07-23 05:03
        回复
          "tavern": {
          "max_capacity": 30 // 酒馆的最大容量
          },
          "punishment_mind": {
          "blindness": {
          "strength":20, // 失明的强度
          "duration":3 // 失明的持续时间(天)
          },
          "execution": {
          "strength":30, // 执行的强度
          "duration":3 // 执行的持续时间(天)
          },
          "mask_of_shame": {
          "strength":10, // 羞耻面具的强度
          "duration":3 // 羞耻面具的持续时间(天)
          },
          "enslavement": {
          "strength":10, // 奴役的强度
          "duration":3 // 奴役的持续时间(天)
          }
          },
          "moral": {
          "leaving_to_forest": 5 // 离开到森林的道德影响
          },
          "knowledge": {
          "price_trader": 100, // 商人知识价格
          "price_our": 70 // 我方知识价格
          },
          "paper": {
          "messenger_cost": 1 // 信使的纸张成本
          },
          "slave": {
          "cost": 50, // 奴隶的成本
          "sex_dayly_chance": 0.5,// 奴隶性行为的日常概率
          "cost_player_faction_factor": 0.30000001192092896, // 玩家派系的奴隶成本
          "combat_level_cost": 10,// 战斗等级的成本
          "sex_auto_luck": 3, // 性行为自动成功的幸运值
          "pregnant_chance": 30, // 怀孕概率
          "slowdown_cost": 10, // 减速成本
          "without_free_mind_cost":10, // 无自由意志的成本
          "fertility_cost": 5, // 生育成本
          "age_cost": 5, // 年龄成本
          "trauma_cost": 40 // 创伤成本
          },
          "mind": {
          "crime_victim": -18, // 犯罪受害者心态影响
          "crime_not_punished_modify": -7, // 未惩罚犯罪的心态修改
          "new_town_resident_modify": 35, // 新镇居民的心态修改
          "battle_enemy_commander_retreat": {
          "modify": 15// 敌方指挥官撤退时的心态修改
          },
          "quality_of_life_high": {
          "modify": 25// 高生活质量的心态修改
          },
          "battle_enemy_commander_dead": {
          "modify": 20// 敌方指挥官死亡时的心态修改
          },
          "limit_most_powerful_minds": 7, // 最强大心态的限制数量
          "fatigue_from_inspection":{
          "modify": -5// 检查疲劳的心态修改
          },
          "fatigue_from_work": {
          "modify":-10, // 工作疲劳的心态修改
          "duration":72 // 疲劳持续时间(小时)
          },
          "mind_new_town_resident_duration_h": 96, // 新镇居民心态持续时间(小时)
          "battle_enemy_soldier_retreat": {
          "modify": 6// 敌方士兵撤退时的心态修改
          },
          "fanatic_modify": 15, // 狂热修改
          "separated_living_place_strength": 30, // 分开居住地的强度
          "battle_commander_bonus_factor": 2 // 战斗指挥官奖励


          IP属地:江苏5楼2024-07-23 05:03
          收起回复
            "camera": {
            "smooth_move_speed":5.3509998321533203 // 相机平滑移动速度
            },
            "soldier": {
            "bow": {
            "prepare_time": 5 // 弓箭准备时间
            },
            "cost_for_combat_level":20, // 战斗等级的成本
            "distance_to_patrol": 3 //巡逻距离
            }
            }
            --kk还要玩(手动水印)


            IP属地:江苏6楼2024-07-23 05:05
            收起回复
              有没有加快强盗的刷新时间?希望满地图都是强盗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-23 07:14
              收起回复
                太好了,有了这个我就是诺兰德的神


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-23 09:47
                收起回复
                  谢谢,这个非常有用!请问有没有修改心情的参数啊,领主之间动不动就产生怨恨,心情低落,连孩子不和都能导致互相憎恨然后搞刺杀


                  IP属地:黑龙江9楼2024-07-23 12:15
                  收起回复
                    最需要的就是改增长年龄 两天一年太快了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-07-23 15:04
                    收起回复
                      厉害啊,


                      IP属地:浙江11楼2024-07-23 18:48
                      回复
                        有没有修改教育时间的。
                        这游戏一大早的不去指导生产先教育太难受了


                        IP属地:江苏12楼2024-07-23 18:51
                        收起回复
                          这必须要马克一下


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-07-23 18:57
                          回复
                            有改爵位数量的吗?


                            IP属地:江苏14楼2024-07-23 23:08
                            收起回复
                              插眼


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-07-24 00:32
                              回复