Tips: 前几天一直玩这个游戏,我觉得有点难,然后我就看了一下游戏目录,发现他们啥也没穿,就动了点手脚,游戏体验大幅提升。今天看到norland的新闻消息,我才想起来,把这个发出来,给大家一个参考。
正文:
在游戏根目录有一个名为“gameplay_variables.json”文件,打开之后可以参考我下面的内容修改
{
"global_map": {
"bandit_camp": {
"gold_for_one_bandit": 25 // 每个强盗带来的金币数量
},
"ai_economy": {
"gdp_k1": -330, // Ai经济增长系数
"soldier_discount": 0, // 士兵折扣
"initial_budget": 700, // 初始预算
"soldier_support_price": 10, // 士兵支持费用
"army_budget_factor": 0.20000000298023224 // 军队预算系数
},
"defence_alliance_create_cooldown": 6, // 防御联盟创建的冷却时间(天)
"ai_force": {
"cooldown": 2, // Ai军队行动冷却时间
"cooldown_faceless": 3 // 无面人军队冷却时间
},
"vassal": {
"tribute_factor": 2 // 附庸的贡品系数
},
"trade_quests_chance": 0.40000000596046448, // 交易任务的概率
"decoration_per_day": {
"max": 7 // 每天最大装饰次数
},
"ai_king_abuse_chance": 0.14000000059604645 // Ai国王滥用权力的概率
},
"actor": {
"panic_run": 1.4160000085830688, // 恐慌时的奔跑速度
"bravery_threshold_loyalty_factor": 0, // 勇敢阈值对忠诚度的影响
"battle_skill_increase_in_fight": 0.10000000149011612, // 战斗中技能提升的比例
"nectar_rage_chance_per_drunk": 0.10000000149011612, // 饮用蜜酒后愤怒的概率
"addictions_beer_roll_start": 12, // 啤酒成瘾初始值
"addictions_beer_roll_factor": 0.0099999997764825821, // 啤酒成瘾系数
"addictions_nectar_roll_factor": 0.30000001192092896, // 蜜酒成瘾系数
"nectar_rage_chance_max": 0.5, // 蜜酒最大愤怒概率
"retreat_run": 1.4739999771118164, // 撤退时的奔跑速度
"matching_for_love_threshold": 60, // 匹配爱情的阈值
"patrol_view_cells": 8, // 巡逻视野范围(格数)
"child": {
"age_exp_limit": 21, // 孩子的经验年龄限制
"education_exp_factor": 4 // 教育经验系数
},
"talent_expirience_gain": 5, // 天赋经验获取
"addictions_nectar_roll_start": 1 // 蜜酒成瘾初始值
},
"bandits": {
"maximum_command_skill_level": 7 // 强盗的最大指挥技能等级
},
"squad": {
"collision_push": {
"min": 172, // 小队碰撞推力最小值
"max": 172 // 小队碰撞推力最大值
},
"banner_size": {
"min": 0.36899998784065247, // 旗帜最小尺寸
"max": 1 // 旗帜最大尺寸
}
},
正文:
在游戏根目录有一个名为“gameplay_variables.json”文件,打开之后可以参考我下面的内容修改
{
"global_map": {
"bandit_camp": {
"gold_for_one_bandit": 25 // 每个强盗带来的金币数量
},
"ai_economy": {
"gdp_k1": -330, // Ai经济增长系数
"soldier_discount": 0, // 士兵折扣
"initial_budget": 700, // 初始预算
"soldier_support_price": 10, // 士兵支持费用
"army_budget_factor": 0.20000000298023224 // 军队预算系数
},
"defence_alliance_create_cooldown": 6, // 防御联盟创建的冷却时间(天)
"ai_force": {
"cooldown": 2, // Ai军队行动冷却时间
"cooldown_faceless": 3 // 无面人军队冷却时间
},
"vassal": {
"tribute_factor": 2 // 附庸的贡品系数
},
"trade_quests_chance": 0.40000000596046448, // 交易任务的概率
"decoration_per_day": {
"max": 7 // 每天最大装饰次数
},
"ai_king_abuse_chance": 0.14000000059604645 // Ai国王滥用权力的概率
},
"actor": {
"panic_run": 1.4160000085830688, // 恐慌时的奔跑速度
"bravery_threshold_loyalty_factor": 0, // 勇敢阈值对忠诚度的影响
"battle_skill_increase_in_fight": 0.10000000149011612, // 战斗中技能提升的比例
"nectar_rage_chance_per_drunk": 0.10000000149011612, // 饮用蜜酒后愤怒的概率
"addictions_beer_roll_start": 12, // 啤酒成瘾初始值
"addictions_beer_roll_factor": 0.0099999997764825821, // 啤酒成瘾系数
"addictions_nectar_roll_factor": 0.30000001192092896, // 蜜酒成瘾系数
"nectar_rage_chance_max": 0.5, // 蜜酒最大愤怒概率
"retreat_run": 1.4739999771118164, // 撤退时的奔跑速度
"matching_for_love_threshold": 60, // 匹配爱情的阈值
"patrol_view_cells": 8, // 巡逻视野范围(格数)
"child": {
"age_exp_limit": 21, // 孩子的经验年龄限制
"education_exp_factor": 4 // 教育经验系数
},
"talent_expirience_gain": 5, // 天赋经验获取
"addictions_nectar_roll_start": 1 // 蜜酒成瘾初始值
},
"bandits": {
"maximum_command_skill_level": 7 // 强盗的最大指挥技能等级
},
"squad": {
"collision_push": {
"min": 172, // 小队碰撞推力最小值
"max": 172 // 小队碰撞推力最大值
},
"banner_size": {
"min": 0.36899998784065247, // 旗帜最小尺寸
"max": 1 // 旗帜最大尺寸
}
},