传统二游重角色,很多游戏的主角连个形象都没有,所以这些玩家对主角有没有捏脸、有没有时装可能都无所谓,因为没有吃过好的
但都市题材跟mmo一样是以玩家角色为主,说着什么沉浸感,最后连捏脸自定义形象都没有这就非常抽象
玩幻塔的反对捏脸也不过是因为幻塔剧情动画实时演算做的很垃圾,那不要实时验算不就完了,剧情动画固定形象去做
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拟态系统适配全角色确实很麻烦,那就不套皮其他角色,只让主角能替换其他角色的攻击模组不就行了吗,这样就只需要适配主角的体型
异环的攻击模组远比幻塔少,适配动作的工作量不大,放大招时用主角自己的动画就行
说白了,别人原神上阵四个角色就是没打算让一号位的主角出场,因为主角伤害必定跟不上
你异环难道也是这样打算的?打架时主角都不配切不出来,你好意思卖时装啊
即便随版本提高强度,一直用一套模组会很腻的
而且四个角色也不可能切的过来,必定要牺牲掉一个角色,那么强度想近的情况下我必定选择用主角,因为不是每个角色都会合自己胃口
但都市题材跟mmo一样是以玩家角色为主,说着什么沉浸感,最后连捏脸自定义形象都没有这就非常抽象
玩幻塔的反对捏脸也不过是因为幻塔剧情动画实时演算做的很垃圾,那不要实时验算不就完了,剧情动画固定形象去做
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拟态系统适配全角色确实很麻烦,那就不套皮其他角色,只让主角能替换其他角色的攻击模组不就行了吗,这样就只需要适配主角的体型
异环的攻击模组远比幻塔少,适配动作的工作量不大,放大招时用主角自己的动画就行
说白了,别人原神上阵四个角色就是没打算让一号位的主角出场,因为主角伤害必定跟不上
你异环难道也是这样打算的?打架时主角都不配切不出来,你好意思卖时装啊
即便随版本提高强度,一直用一套模组会很腻的
而且四个角色也不可能切的过来,必定要牺牲掉一个角色,那么强度想近的情况下我必定选择用主角,因为不是每个角色都会合自己胃口