1.让玩家控制的“胡椒”技能更有存在感。
能携带的技能不仅仅只有1个,目前来看获取金币的技能才是最有用的。其余已经是摆设,甚至不入法眼。如果未来难度提升,玩家可以释放两个甚至三个技能去应对未来难度的话,让玩家拥有更多释放技能的选择时机。会更有趣。而不是开头点下红包,拖下时间再点下红包。
2.“胡椒”拥有更加好用的指令,不只有出击与集合。出击等于让单位送死,那么剩下只有集合有用了。带着单位躲子弹成为最优解,如果出击变为聚焦攻击,让单位攻击玩家标注的敌人会更有策略性,也可以添加像分散躲避、追击敌人、站立防守等等更好的指令才是正确的。
3.添加刷新保底机制,让后期出现强悍的武器与角色。
玩家可以刷新一定次数后出现保底,次数可以设置一个小数字框框显示。让玩家更好管理升本或者刷新物品的战略分配。
4.强化角色升星后的强度。
当前版本1星角色升3本更有性价比。而2星以上角色升本就很鸡肋,一般2星就够用。多刷角色不仅浪费金币,还没什么实际战略提升。还不如多刷食物或者刷强力武器。
5.扩充下武器池,或者优化一下。
让一些没什么作用的武器踢出池,武器池那么多武器不加入就加了一小部分,还有些毫无用处。就很不懂这是什么操作。
以上都是小弟个人愚见,欢迎各路大神发表一下意见
能携带的技能不仅仅只有1个,目前来看获取金币的技能才是最有用的。其余已经是摆设,甚至不入法眼。如果未来难度提升,玩家可以释放两个甚至三个技能去应对未来难度的话,让玩家拥有更多释放技能的选择时机。会更有趣。而不是开头点下红包,拖下时间再点下红包。
2.“胡椒”拥有更加好用的指令,不只有出击与集合。出击等于让单位送死,那么剩下只有集合有用了。带着单位躲子弹成为最优解,如果出击变为聚焦攻击,让单位攻击玩家标注的敌人会更有策略性,也可以添加像分散躲避、追击敌人、站立防守等等更好的指令才是正确的。
3.添加刷新保底机制,让后期出现强悍的武器与角色。
玩家可以刷新一定次数后出现保底,次数可以设置一个小数字框框显示。让玩家更好管理升本或者刷新物品的战略分配。
4.强化角色升星后的强度。
当前版本1星角色升3本更有性价比。而2星以上角色升本就很鸡肋,一般2星就够用。多刷角色不仅浪费金币,还没什么实际战略提升。还不如多刷食物或者刷强力武器。
5.扩充下武器池,或者优化一下。
让一些没什么作用的武器踢出池,武器池那么多武器不加入就加了一小部分,还有些毫无用处。就很不懂这是什么操作。
以上都是小弟个人愚见,欢迎各路大神发表一下意见