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让“大大”更有趣的建议,仅个人想法

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1.让玩家控制的“胡椒”技能更有存在感。
能携带的技能不仅仅只有1个,目前来看获取金币的技能才是最有用的。其余已经是摆设,甚至不入法眼。如果未来难度提升,玩家可以释放两个甚至三个技能去应对未来难度的话,让玩家拥有更多释放技能的选择时机。会更有趣。而不是开头点下红包,拖下时间再点下红包。
2.“胡椒”拥有更加好用的指令,不只有出击与集合。出击等于让单位送死,那么剩下只有集合有用了。带着单位躲子弹成为最优解,如果出击变为聚焦攻击,让单位攻击玩家标注的敌人会更有策略性,也可以添加像分散躲避、追击敌人、站立防守等等更好的指令才是正确的。
3.添加刷新保底机制,让后期出现强悍的武器与角色。
玩家可以刷新一定次数后出现保底,次数可以设置一个小数字框框显示。让玩家更好管理升本或者刷新物品的战略分配。
4.强化角色升星后的强度。
当前版本1星角色升3本更有性价比。而2星以上角色升本就很鸡肋,一般2星就够用。多刷角色不仅浪费金币,还没什么实际战略提升。还不如多刷食物或者刷强力武器。
5.扩充下武器池,或者优化一下。
让一些没什么作用的武器踢出池,武器池那么多武器不加入就加了一小部分,还有些毫无用处。就很不懂这是什么操作。
以上都是小弟个人愚见,欢迎各路大神发表一下意见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-24 01:56回复
    底层逻辑的,我印象中这游戏技能键始终只有一个,这样搞以后可能会出多技能按键的角色
    不如提供加强玩家自身的方式,比如加移动速度减技能cd给技能效果升级之类的
    还希望可以控制单个角色的出击或集合,通过切武器键切角色,然后让近战出击打别人,让远程角色跟随自己


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-07-24 04:18
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      迷迭岛 但是疯狂喝饮料的不是自己


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-24 09:34
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        可以搞像问号箱子一样嘛,打怪掉限时天赋


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-07-24 09:35
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          然后,难度可以不变,在游戏外增加选择因子(正负都有,然后分别减少/增加游戏收益)


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2024-07-24 09:37
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            还有出击指令,分配到角色身上的时候可以按照技能,武器细分一下(八戒a一下跑远,再跑近a一下再跑远,有点那啥)


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-07-24 09:38
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              不用这么麻烦,开放联机pvp就行


              IP属地:浙江7楼2024-07-24 15:18
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                如果可以我想全带红包


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-07-24 16:32
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                  多加几个技能槽挺不错的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-24 19:01
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                    IP属地:广东10楼2024-07-25 11:00
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                      我是希望能多出几关,到20、25,然后高费角色更强力是最主要的改进方向,其余可以拓展角色和天赋池,加强一下阵营羁绊,多开设一些流派型的天赋,不然全是宝穿精准三持


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-07-25 18:10
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                        不如胡椒喝饮料,拿枪,直接大大迷迭岛


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-27 16:20
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