恕我直言 这个游戏再这样下去不会撑过半年
从来没有一个游戏是这样天天研究游戏上班的,天天研究氪金的,不去研究可玩性。
当然会有结晶体过来说这是养成性游戏之类吧啦吧啦的洗,我只能说这类人不是坏就是被训化了。
养成类游戏多了,没有一个游戏是这样每天上来就搬砖,疲劳刷完,点几下强化失败就下线,日复一日枯燥乏味,像极了打工一个月,发工资当天就没有了。上班是这样,玩个游戏也要这样。
退一万步说,这个游戏你养成了又能怎么样,全身➕20和武器16的打团有什么区别吗?你非要说比别人快几分钟就能让戳中你的爽点,那当我没有说。
别的养成类游戏,在养成的过程中每天可以一起去刷野图,去找boss,去公会战。而且装备主线是固定的可以按照主线去养成,这个游戏换个版本你就要重新搬砖,搬砖强化,然后看几眼下号,等新的版本又重新来一遍搬砖强化,无限套娃。除了搬砖强化,然后装备弄好了就自己看一下,这叫养成?
游戏内容单机,唯一一个可以联动的团本每周只能一次。每天可以冲冲排名的世界boss也改成每周三次,美其名曰减负?既然减负那黑色大地是怎么回事?这叫减负?
别的游戏都在研究可玩性,研究玩家的互动性也就是社交性。这个游戏除了每天单机搬砖,疲劳没有了只能下线,我想问一下这样机械式的重复动作能玩多久?
游戏的bug一堆,今天刚更新去pk场键位全部初始化,进图一闪一闪的,我就想问这是更新的什么?
除了增加氪金点,增加搬砖时间你是什么都不研究啊,结晶体会过来说搬砖玩多个号可以增加粘性,粘性不是你逼着增加的,是玩家喜爱才会增加的,白天公司上班,晚上游戏上班的日子,我想大部分人不会坚持多久的。
从来没有一个游戏是这样天天研究游戏上班的,天天研究氪金的,不去研究可玩性。
当然会有结晶体过来说这是养成性游戏之类吧啦吧啦的洗,我只能说这类人不是坏就是被训化了。
养成类游戏多了,没有一个游戏是这样每天上来就搬砖,疲劳刷完,点几下强化失败就下线,日复一日枯燥乏味,像极了打工一个月,发工资当天就没有了。上班是这样,玩个游戏也要这样。
退一万步说,这个游戏你养成了又能怎么样,全身➕20和武器16的打团有什么区别吗?你非要说比别人快几分钟就能让戳中你的爽点,那当我没有说。
别的养成类游戏,在养成的过程中每天可以一起去刷野图,去找boss,去公会战。而且装备主线是固定的可以按照主线去养成,这个游戏换个版本你就要重新搬砖,搬砖强化,然后看几眼下号,等新的版本又重新来一遍搬砖强化,无限套娃。除了搬砖强化,然后装备弄好了就自己看一下,这叫养成?
游戏内容单机,唯一一个可以联动的团本每周只能一次。每天可以冲冲排名的世界boss也改成每周三次,美其名曰减负?既然减负那黑色大地是怎么回事?这叫减负?
别的游戏都在研究可玩性,研究玩家的互动性也就是社交性。这个游戏除了每天单机搬砖,疲劳没有了只能下线,我想问一下这样机械式的重复动作能玩多久?
游戏的bug一堆,今天刚更新去pk场键位全部初始化,进图一闪一闪的,我就想问这是更新的什么?
除了增加氪金点,增加搬砖时间你是什么都不研究啊,结晶体会过来说搬砖玩多个号可以增加粘性,粘性不是你逼着增加的,是玩家喜爱才会增加的,白天公司上班,晚上游戏上班的日子,我想大部分人不会坚持多久的。