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霜龙
godot
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一个联机游戏,怎么跨实例(玩家)来使用变量或者更改权限。玩家A和玩家B的操作方式不同,该怎么交换玩家A和玩家B控制的代码。或者如何创建一个跨实例的全局变量
guluppao
物理系统
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A.b
B.a
霜龙
godot
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或者换个问题,怎么让两个玩家用同一个脚本,就是会抢操作的那种,A玩家往左走,B玩家往右走会走不动路的
24k人皇
godot
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把玩家实例抽象成透明人,操作反馈到角色上
tianyuage
数学算法
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我建议你先写一下联网的代码,或者去看看官方多人游戏demo。
godot有rpc和同步节点。
我能感受到你没写多人游戏的代码,你问的问题有点外行了。
tianyuage
数学算法
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rpc和同步节点
tianyuage
数学算法
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godot的联网有高级层,不止tcp和udp。你可以用远程调用和同步节点
霜龙
godot
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对了我是2d制作,不知道有没有影响
珍可爱的噶哦
godot
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抽象出控制器和实例
之后随便你怎么折腾
霜龙
godot
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吧友们说的抽象化是个什么概念,我好像还没接触过这个概念,刚初学一个月
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