主流的几部都玩了,从2打到6还有两部启示录。0和1太老了,7和8第一人称有点恐怖暂时先搁置了。
生6除了QTE,(这个之前特意开贴专门喷了一遍,这里就不赘述了,反正是非常非常影响体验的玩意)其他方面还是非常不错的。
两个比较喜欢的点,一个是多角色叙事。我个人非常喜欢这种多角色游戏,这也是我好JRPG,CRPG的原因,一个人冒险和一个队是完全不一样的。而不同主角就更赞了,像八方旅人,GTA5,十三机兵等等,可以从不同视角讲述故事,且不同角色风格会不同,会带来多样的体验。
拿生6来说,里昂是行尸走肉,克里斯则是战争机器,杰克则是逃亡,艾达是潜行(而且她弥补了单人体验,之前全是两个人搭档一起开机关一起干啥的)。然后不同角色武器也不同,像之前玩4和5,基本全程就用那几把武器,因为资源也不够我每个都升级,这次我则是所有武器都用全了因为每个角色也就那几个武器。除了多人叙事,另一个惊喜的点是,终于有点常规意识里,“生化危机”该有的感觉了。虽然这种感觉基本都集中在里昂篇的前两章。后面就比较玄幻了。这种题材最精彩刺激的地方还是僵尸才爆发的时候,普通人各种逃生,行尸走肉一代那种(指TT游戏)后面习惯末世生存后,刺激感就会小很多,更多是末世下帮派互殴内斗,僵尸的存在感很弱。
这一代内容非常多,平均一关40分钟-一小时,且关卡同质化或重复利用度不算高。涵盖的内容也比较全面,开车摩托直升机啥的都有,敌人种类也很丰富。就是手感怪怪的,跑动过于灵活,射击手感也一般。武器升级被技能树取代有点可惜。
几部玩下来综合质量最高还是生4重置,不过主要高的点在于画质,手感的提升。我个人更喜欢2或6这种走专项的。4有点折中了,说箱庭吧每个地图都不大,探索的不过瘾。说线性吧,又有很多箱庭到处绕,整体又局限在那点地方。线性更适合宏大叙事,和箱庭就天生排斥,最好就是不同风格换着来。
我觉得6有种怪猎世界的感觉,卡普空想搞波大的,作为生化新的起点,不管从成本看还是剧情设定都能看出来发力了。成了之后后边就吃香了,可惜没有想的成功,后面又回归一个人勇闯古堡这种玩法了。混沌造型和设定都和冥灯龙就特别像。
生6除了QTE,(这个之前特意开贴专门喷了一遍,这里就不赘述了,反正是非常非常影响体验的玩意)其他方面还是非常不错的。
两个比较喜欢的点,一个是多角色叙事。我个人非常喜欢这种多角色游戏,这也是我好JRPG,CRPG的原因,一个人冒险和一个队是完全不一样的。而不同主角就更赞了,像八方旅人,GTA5,十三机兵等等,可以从不同视角讲述故事,且不同角色风格会不同,会带来多样的体验。
拿生6来说,里昂是行尸走肉,克里斯则是战争机器,杰克则是逃亡,艾达是潜行(而且她弥补了单人体验,之前全是两个人搭档一起开机关一起干啥的)。然后不同角色武器也不同,像之前玩4和5,基本全程就用那几把武器,因为资源也不够我每个都升级,这次我则是所有武器都用全了因为每个角色也就那几个武器。除了多人叙事,另一个惊喜的点是,终于有点常规意识里,“生化危机”该有的感觉了。虽然这种感觉基本都集中在里昂篇的前两章。后面就比较玄幻了。这种题材最精彩刺激的地方还是僵尸才爆发的时候,普通人各种逃生,行尸走肉一代那种(指TT游戏)后面习惯末世生存后,刺激感就会小很多,更多是末世下帮派互殴内斗,僵尸的存在感很弱。
这一代内容非常多,平均一关40分钟-一小时,且关卡同质化或重复利用度不算高。涵盖的内容也比较全面,开车摩托直升机啥的都有,敌人种类也很丰富。就是手感怪怪的,跑动过于灵活,射击手感也一般。武器升级被技能树取代有点可惜。
几部玩下来综合质量最高还是生4重置,不过主要高的点在于画质,手感的提升。我个人更喜欢2或6这种走专项的。4有点折中了,说箱庭吧每个地图都不大,探索的不过瘾。说线性吧,又有很多箱庭到处绕,整体又局限在那点地方。线性更适合宏大叙事,和箱庭就天生排斥,最好就是不同风格换着来。
我觉得6有种怪猎世界的感觉,卡普空想搞波大的,作为生化新的起点,不管从成本看还是剧情设定都能看出来发力了。成了之后后边就吃香了,可惜没有想的成功,后面又回归一个人勇闯古堡这种玩法了。混沌造型和设定都和冥灯龙就特别像。