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不用打完,直接来锐评迷宫了

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迷宫是在我这里是整个尘白禁区正反馈最强的玩法,1.5的60级迷宫我37天打完了,1.6增补的20级迷宫我16天打完了,那可是正儿八经的升级制啊,1.7的迭战我忘了,奖池制不是很好算,欧的就结束得快,我这种非的就记不住了
我也想打完啊,但是你给每日前两次9代币,剩下全2代币是什么意思呢
粗略数了下拿完奖励所需代币:48×3+2=146,然后我数了王冠和雪花两种代币的所需数量,似乎各种代币的需求大致平均?我这里算每种20个吧
同时可知,每日前两次的代币根据上场角色可获取代币来计算的,也就是说每日前两个必须全上五星,不然亏币
OK,那么精力值耗尽后呢?图3结算结果,很明显五星角色权重大于四星角色,五星角色内再随机(你看我带了伊切尔但是没出红币)
So,这里再做一个不严谨的推算,我算每天前两次9代币拿满,不重复不溢出,100%利用效率,需要多少天呢?你要到第9天才能拿完所有奖励。注意!这是建立在不重复不溢出的情况下,实际上根本不可能!
那么怎么改?两个思路
1.取消精力值限制,获取率不变,加入日常/场次数随机代币奖励,同样限时的1.7迷宫一天让你抽30抽,我没记错的话就算是每个池子抽满12天就抽完前三个池子了,2.0迷宫整个限制纯属意义不明
2.保留精力值限制,提升>50精力值代币获取,增幅50%-100%都不为过,反正一天就2次;回调<50精力值代币获取,翻倍调整为4个代币,毕竟在多角色非100%的情况下代币获取是随机的,需要给一定的冗余
附带一个其它改进:天启者编队界面新增“可获取代币类型及数量预测”,减少不必要的自行计算



IP属地:湖北1楼2024-07-25 12:57回复
    精力值耗尽后,每次两个代币改成自选就行了,想肝的就肝,不想肝就等


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-25 13:01
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      双厨狂喜,星尘回忆


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-07-25 14:59
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