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三国志9之所以代入感很强

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是因为其战法连携的表现动画很过瘾,比较写实,从12代起UI界面一言难尽啊,真的是审美倒退,一个个历史人物像卡通人一样,三国志11的立绘稍微美化下就好了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-26 09:59回复
    确实 士兵高呼比爆头像带感多了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-26 10:45
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      39的单挑也带感,一堆小兵围着,哪像311**一样就几个武将在那打


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-07-26 10:52
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        39当时神作


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-07-26 10:52
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          现在这样都快被说成页游了,真用当年那种画风,怕不是要荣升为独立小作坊。。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-26 11:28
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            后面几代的战斗画面一点意思都没有,战法就放个头像算啥啊?11虽然暴击也是头像,但放战法时部队是有专门动画的,14呢?一群低像素小人站一块也不知道在干啥,完全没有战斗的沉浸感。。。。


            IP属地:山东6楼2024-07-27 01:30
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              312单挑也有小兵


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-27 05:24
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                我觉得信野13放技能的画面是最不错的,甚至比信野12强


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-07-27 07:19
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                  12开始是页游风了。三国志系列最后一代有特色的是11,信长是12。从312和信长13开始ui就向页游方向发展了。且同质化严重~


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-07-28 10:26
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                    没办法解决的问题,那就是第一次见觉得惊艳好看,后期见到只会觉得重复度高,只想赶紧跳过,314干脆优化掉了。你看喜欢玩311和曹操传的,除了刚开始,后面还有喜欢看攻击动画的吗?连314的战斗都要开ce加倍速跳过。
                    这东西就是无解的,所以我从不否认311的单挑演出效果,还有39的兵法演出,但当你开了几十遍甚至一百遍剧本开局后,这东西你只会想跳过。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-28 11:03
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-07-29 12:56
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                        39整不下去是因为大地图完全没有体现出大陆地形的三阶梯,太平,变形也太严重了,看着难受


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-07-29 17:32
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                          光荣是个商人,不能只做赔本杀头的老人生意


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-29 19:00
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                            311的暴击动画、中文配音、水墨画地图我是真喜欢


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-07-30 10:06
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                              39只能沿着固定线路走,遇敌也没有小地图战斗,玩久了觉得打仗没什么意思


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-07-30 10:06
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