1 变身条件为受击4次,解除变身条件为受奥义5次,回合末不再解除变身。
2 回合开始便可奥义,并造成附加技(须有非忍者单位),相当于二次奥义,受击4次后,变身后奥义,可再次造成附加技,二段伤害,变身又附带结界,结界又可攻击全阵营,也就是说相当于首回合五次奥义(无分身则四次)。
3 附加技击败非忍者单位,可触发一次奥义。
4 结界压制防抗100%,奥义后对方无法普工。
5 +1奥义类似封穴锁奥义跟暴击伤害,且追打碰瓷麻痹,y奥义锁定奥义两回合。
6 变身后可压制两级霸体。
7 普攻必中。
8 高于60血奥义吞尸。
9 变身后奥义可选己方,效果全小队免死一次可回血30%,且自身隐匿。
10 变身后,普攻类似鬼人。
11 变身后调整100蓝上限。
12 变身后,小队使用技能成长15%攻忍,免疫火伤,二级免疫不良。
13 首次受击兴奋,变身及解除提升10%奥义伤害。
14 伤害增加。
2 回合开始便可奥义,并造成附加技(须有非忍者单位),相当于二次奥义,受击4次后,变身后奥义,可再次造成附加技,二段伤害,变身又附带结界,结界又可攻击全阵营,也就是说相当于首回合五次奥义(无分身则四次)。
3 附加技击败非忍者单位,可触发一次奥义。
4 结界压制防抗100%,奥义后对方无法普工。
5 +1奥义类似封穴锁奥义跟暴击伤害,且追打碰瓷麻痹,y奥义锁定奥义两回合。
6 变身后可压制两级霸体。
7 普攻必中。
8 高于60血奥义吞尸。
9 变身后奥义可选己方,效果全小队免死一次可回血30%,且自身隐匿。
10 变身后,普攻类似鬼人。
11 变身后调整100蓝上限。
12 变身后,小队使用技能成长15%攻忍,免疫火伤,二级免疫不良。
13 首次受击兴奋,变身及解除提升10%奥义伤害。
14 伤害增加。