一技能,一个具有灼伤500范围内敌人,抵挡500伤害的盾,持续6s,好处是满减cd可以一直有盾。
二技能,轮子命中会标记敌人,并获得视野。这个技能有非常讨厌的弊端,太慢(太短),作为一个侦察性技能,它太短,1200码,拿命侦察。作为一个起手技能,它太慢,从释放到轮子跑完,尽头的敌人位置变化很大。
被动技能,强化普攻且能标记英雄,命中已标记的会产生爆炸。这个技能使自己有3种失误可能,1如果普攻释放前,敌方已无法选中,可能会选择附近小兵和野怪,2如果普攻已经释放,敌方释放无法选中,标记就会被吃了。3强化普攻打出,被闪避。
终极技能,突进到1200码目的位置,期间被无法选中,如果触碰标记消耗标记会重置冷却时间。好处可以用这个技能躲避一些技能,且冷却较短。
操作手感上,因为蓝耗大,戴吸星大法天赋,移速表现平庸,没有加速效果,战斗中进退两难。
调整建议
一技能,护盾为自己提供护盾存在期间10-15-20-25%加速效果。提高转线效率,进入战斗后短暂的加速效果,有利于对被动普攻追击敌人。
二技能,技能距离延长到1500码,弹道速度略微加快。作为方向性技能,它不需要像大招,要求落点较为苛刻的精度,因此延长其长度,提高侦察能力,为释放大招留有更多的考虑和准备时间。
被动技能,不予调整。虽然有失误可能,但是还算可以避免。
终极技能,冲撞途中命中标记会消耗标记刷新冷却时间,并获得获得等同一技能数值的护盾。
二技能,轮子命中会标记敌人,并获得视野。这个技能有非常讨厌的弊端,太慢(太短),作为一个侦察性技能,它太短,1200码,拿命侦察。作为一个起手技能,它太慢,从释放到轮子跑完,尽头的敌人位置变化很大。
被动技能,强化普攻且能标记英雄,命中已标记的会产生爆炸。这个技能使自己有3种失误可能,1如果普攻释放前,敌方已无法选中,可能会选择附近小兵和野怪,2如果普攻已经释放,敌方释放无法选中,标记就会被吃了。3强化普攻打出,被闪避。
终极技能,突进到1200码目的位置,期间被无法选中,如果触碰标记消耗标记会重置冷却时间。好处可以用这个技能躲避一些技能,且冷却较短。
操作手感上,因为蓝耗大,戴吸星大法天赋,移速表现平庸,没有加速效果,战斗中进退两难。
调整建议
一技能,护盾为自己提供护盾存在期间10-15-20-25%加速效果。提高转线效率,进入战斗后短暂的加速效果,有利于对被动普攻追击敌人。
二技能,技能距离延长到1500码,弹道速度略微加快。作为方向性技能,它不需要像大招,要求落点较为苛刻的精度,因此延长其长度,提高侦察能力,为释放大招留有更多的考虑和准备时间。
被动技能,不予调整。虽然有失误可能,但是还算可以避免。
终极技能,冲撞途中命中标记会消耗标记刷新冷却时间,并获得获得等同一技能数值的护盾。