重返未来1999吧 关注:170,218贴子:3,710,787
  • 12回复贴,共1

计算掉血量的底层逻辑是什么

只看楼主收藏回复

以十四行诗的这个技能为例,在没有其他附加条件的情况下,敌方掉血量=2.2×(十四行诗个人攻击指数-敌方现实防御),是这样理解的吗,!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-27 21:01回复
    2.2×攻击-精神防御


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-27 21:02
    收起回复
      首先要注意:同名buff不叠加,高数值覆盖低数值,在此基础上持续回合数长覆盖持续回合数短;不同名buff对同一乘区的作用相加计算
      单个技能完整伤害=伤害倍率*攻防乘区*暴击乘区*创伤乘区*威力乘区*克制乘区+本源创伤
      伤害倍率部分就是技能倍率
      攻防乘区部分主要为攻击方攻击-受击方对应伤害类型的防御*(1-攻击方穿透率),最低为攻击*10%。具体而言,攻击方攻击可以理解为:你在查看角色面板时看到的攻击力(注意此时心相、共鸣也应该是你实战中的心相、共鸣)*(1+攻击加成-攻击减少)+某些情况下的攻击力数值提升(目前仅有卡卡尼亚的buff能提供这一部分加成),受击方对应伤害类型的防御可以理解为:受击方对应伤害类型的防御*(1+防御提升-防御减少)。此外要注意这里都是指对应伤害类型,也就是现实创伤和精神创伤对应的防御分别为现实防御和精神防御以及后续其它乘区都是百分比数所以就不会指出+加成-减少这一部分了
      暴击乘区当你不暴击时就是1,每次攻击的暴击概率为(攻击方暴击率-受击方抗暴率),暴击后这一乘区变为(攻击方暴击创伤-受击方暴击防御),最低为110%
      创伤乘区就是攻击方创伤加成-受击方受创减免
      威力乘区受使用技能的类型影响,小技能对应的是术法威力,大招对应的是仪式威力。敌方在这个乘区上目前没有对策属性所以可以简单概括为(1+术法/仪式威力)
      克制乘区与属性克制有关,具体来说在攻击方不克制受击方时这个乘区就是1,否则为130%+克制系数
      本源创伤部分一般为倍率*攻击方对应数值*(1+攻击方本源创伤加成+受击方受到本源创伤提升),目前未出现过受到/造成本源创伤减少的效果


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-28 06:28
      收起回复
        不是


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-28 09:55
        回复
          重发一张


          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-07-28 13:35
          收起回复