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JOJO的写作技法是如何一部部改良的,荒木飞吕彦的七段进化

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《JOJO的奇妙冒险》被认为是最伟大的漫画和动画系列之一,许多人相信第7部尤其是一部真正的杰作,但尽管今天的JOJO被许多粉丝视为一部美丽而充满活力的系列,在讲故事、对话、战斗和角色设计方面采用了奇怪但独特的方法,但它并不总是一个如此完善的包装——事实上,在我个人经历过的每一部动画和漫画中,《JOJO的奇妙冒险》都是迄今为止我认为写得很好的系列中最长的一部,从第一部分开始,它是一部非常未经修饰的漫画,几乎缺少了大多数人认为对讲故事很重要的每一个重要的文学元素,然而,JOJO的独特魅力在于,它被分成了许多完全不同的部分,尽管开头评价两极分化,但作者多年来有机会做大多数其他作者做不到的事情——他有机会一次又一次地对同一系列进行软重启,同时不断改进他的公式——这意味着,与我所知道的任何其他系列相比,JOJO的系列实际上能够在清晰可追溯的片段中观察到作者的确切逐步演变,每一部我们都可以看到荒木作为一名漫画家在某些特定领域的进步,通过一点一点地在他的剧目中添加新的讲故事技巧,这样,每一部我们不仅得到一个新的故事,而且有机会看到这位作者是如何以某种新的方式成长的——这一切都导致了今天JOJO系列中的九个进化,在这个阶段,荒木被许多人认为是一个创造性的天才,所以让我们回顾一下这一步一步的演变。看看JOJO的每一部是如何在某些写作方面从其前辈那里得到提升的。注意这并不是说每一部都比上一部好,只是每一部明显增加了前一部所缺乏的东西


IP属地:江苏1楼2024-07-27 22:30回复
    所以让我们从第一部幻影之血开始吧。虽然幻影之血通常被视为一个非常基本的故事,但与未来的几部相比,它确实建立了一个关键的、从这一部开始贯穿每一部基础组成部分,那就是该系列的标题中的怪异的感觉,夸张的解说风格,怪诞的角色设计和奇诡的战斗风格,这些风格与更重的戏剧性节拍和角色动机无缝地交织在一起,就像所有这些本就应该能轻松地融合在一起,而不会真正承认这个严肃故事中弥漫着的奇怪之处。这是使JOJO成为JOJO的独特风格。这是大多数粉丝倾向于爱上的风格,以至于死忠粉会认为即使是第一部也很棒,尽管它是一个如此基本的故事情节,仅仅是因为它这是经典乔乔风格的起源,然而,与未来的几部JOJO相比,第一部风格之外的简单性使其显得极其原始,情节简单得令人难以置信,没有多少引人注目的人物弧线或令人惊讶的转折,甚至动作都是按照最基本的JOJO标准。幻影之血的梗概可能最能体现在极其一元的主人公乔纳森身上。第一部以绝对最刻板的方式描绘了善与恶。乔纳森是纯粹的好人,迪奥是纯粹的坏人。乔纳森的主要性格特征只是他是一个勇敢的高尚可敬的人,而迪奥是自私、贪婪和渴望权力的人,这两者都没有什么比这更多的了,虽然这可能会让一些读者感到愉快,但我想大多数人都会同意,这并不是一个能让整个系列向前迈出最大一步的趋势


    IP属地:江苏2楼2024-07-27 22:34
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      如果你问任何人他们最喜欢的JOJO的主人公是谁,第二部会向前迈出最大的一步。乔瑟夫·乔斯达至少有可能进入每个人的前三名,我想大部分人都会认同,他很容易成为最具魅力和最受欢迎的JOJO。有了乔瑟夫,荒木在如何写主人公方面迈出了一步,他摆脱了普通的乔纳森,大胆地向前迈进了一步,塑造了一个更为粗犷的边缘英雄,这将成为大多数乔乔的标准。
      从这里开始,第一部中的纯粹的完全正面的背景板主角就消失了,而约瑟夫则是一个骗子,一个无赖,一个失败者,一个即兴表演者,一个从不害怕用卑鄙手段取胜的人,虽然第二部分的情节并不比第一部分好多少。乔瑟夫是整个系列中第一个,也可以说是唯一一个能够独自完成一整部的乔乔,因为他的魅力为每一个场景和战斗带来了乐趣和兴奋感。


      IP属地:江苏3楼2024-07-27 22:36
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        在第二部荒木掌握了写一个伟大主角的艺术,在这个过程中创造了一个标志性的角色,第三部在创作角色组合方面迈出了一大步,而第一部和第二部一次只关注两到三个主要角色,除了乔瑟夫之外,他们中的大多数人都,老实说,有点平淡。第三部分开始接受了一个多元化和滑稽的主要角色阵容的想法,,他们都有自己的怪癖、能力和荒谬的个性,这使得英雄不再需要独自扮演这个角色来撑起一整部,而是整个群体的动态为故事带来了最大的魅力,让我们不断回顾。有趣的是,虽然承太郎是整个系列中角色占比最大的乔乔,但相对于在第三部里他自己的角色,他的角色占比最小。
        可能是因为《星尘十字军》确实是以“星尘十字军”作为一个整体的,
        从第三部起,每部的角色都由至少三个主要角色构成,通常还有更多,但许多人没有意识到的是荒木突然能够多样化的写作组合,以及为什么最好开始添加更多的角色,这就是替身的引入,
        这是荒木在第三部中作为漫画家向前迈出的另一个更重要的领域,
        之前的能力波纹可能是一个结构比替身更合理的能力,但这种结构使其过于局限。更多的规则使得思考战斗变得更加困难,
        荒木可能已经让乔瑟夫触及到了在拓展波纹应用的创作极限
        所以解决方案是废除规则,提出基本上可以是任何能力的替身,这意味着在战斗方面有更多的多样性,这反过来意味着荒木可以写更多的英雄,这样他就可以有更多的替身可以玩,
        现在称替身为写作发展的一步听起来可能很奇怪,但在一部战斗漫画的背景下,JOJO当然每部都是,是的,提出一个创新的能力体系,成为作者可以定期回顾的系列的主要内容,是写作的重要组成部分。替身通常时当谈到JOJO时,人们会想到的第一件事,许多人会认为,它们是所有漫画和动画中最好的单一能力体系,因为它们为战斗创造了无限的可能性
        实际上,重要的不仅仅是替身的概念,替身战斗从本质上决定了JOJO从这里开始的每一部的节奏。
        替身战斗往往占据了JOJO的大部故事空间,情节基本上就是替身战斗之间发生的事情,将事情推进到下一场替身战斗。
        第三部的情节基本上只是一条松散的线索,即一路旅游向迪奥逼近,这为JOJO从一场替身战斗转向下一场替身战斗提供了由头。
        这种节奏定义了JOJO的故事,并为读者和观众创造了一个可以理解的、非正统的结构,让他们每周都回来,即使情节还不是最强大的,JOJO的主要钩子是用替身建立起来的,


        IP属地:江苏4楼2024-07-27 22:40
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