五代给我最大的感觉就是克制。复仇的独立塔模式相较前三代的升级塔是一个巨大的创新,随之而来的就是塔的分类被解构了,每一座塔都超越了传统的“箭法炮兵”四分类。这进一大步却扯到了蛋,复合性代表牺牲了功能性,我一座塔点不同的技能当不同类型的用,使得部分塔过于强势,部分塔默默无闻。
通过废土世界铁皮又用回了传统的分类法来看,果然铁皮在联盟里仔细的审视起了塔的设计问题。虽然还是采用了复仇的独立塔机制(我倒觉得这更有趣,就是五个自认为少了,能六个就好了),也没有标注种类,但是每座防御塔显然有着非常明确的功能性,一下子让人重回了一二三的熟悉感。尤其是教学关那熟悉的两座塔,有种恍如隔世的感觉。
太期待十月份的更新了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3e1d1a58fea15ce41eee00186013a25/de729051f819861886a050a40ced2e738ad4e691.jpg?tbpicau=2024-09-20-05_09d496b874506cfc48abda457b6a38c3)
通过废土世界铁皮又用回了传统的分类法来看,果然铁皮在联盟里仔细的审视起了塔的设计问题。虽然还是采用了复仇的独立塔机制(我倒觉得这更有趣,就是五个自认为少了,能六个就好了),也没有标注种类,但是每座防御塔显然有着非常明确的功能性,一下子让人重回了一二三的熟悉感。尤其是教学关那熟悉的两座塔,有种恍如隔世的感觉。
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