楼主只玩过xx,世界和崛起,感觉比起大剑太刀这些本身机制比较完整(或者有比较明确的开发方向)的武器,斩斧一直处于一个探索状态。
先从xx说起,xx的斩斧本人只玩过勇气和强袭。
勇气风格开荒非常的舒适,上下位复读大回环开勇气可以打的怪七荤八素的,进勇以后随意变形斩很有后面两代的感觉,同时派生的特殊变形斩我感觉算是崛起小回环的前身,勇气小滑步和二连爆让勇气斩斧灵活不少,缺点大概是狩技只有一个导致不能频繁释放二连爆。
强袭风格则是删的基本啥都没有了,砍就完事了,见鬼槽满了就靠填充硬续,输出很恐怖但是手感着实不太好。加上旧作小跳不能向前跳,有点难受的。
到了世界,世界斩斧是我玩的最多的,世界斩斧总体上确实对比起xx有了很大的提升,诸如变形斩随意派生,小跳能用钩锁派生,小跳能向前跳,二连斩可以直接派生。但是将二连爆这么好的设计改成零解,也不是说零解不好,但由于钩爪的设计和斩斧动作值被砍导致这把武器的输出方式变得很畸形,零解越多输出越高。你不解吧,输出低一大截,被DPS出警。解吧,很多人不玩斩斧,是不知道插解和钩解的区别,看见上头就说斩斧引粪招,风评被害呀。
可以看出世界和xx的斩斧,总体思路是斧或剑进行持续输出,使得角色进入某种爆发状态(勇气,剑鬼,高出力模式),在爆发状态下进行持续输出,这引发了一个问题,斧和剑形态过于割裂,斧形态要么直接查无此人,要么成了能量不够时的妥协。变形武器的核心不应该是变形吗,这完全是形态转换呀。
到了崛起,崛起的思路就发生很大变化了,武器性能在世界的基础上继续优化,变形斩可以直接派生和高速变形的出现,斩斧从一把笨重的武器变得灵活起来,飞翔龙剑和斩击充能的出现解决了世界斩斧被诟病的猫车后摇和能量不够问题,加上特殊变形斩(小回环)的出现,使得斩斧的总体输出思路从进入爆发态的剑模式狂砍变成了,使用斧形态追击和位移,剑形态通过派生小回环进行变形斩输出的新思路。进入DLC以后二连变形斩和变击龙珠的出现彻底解决了斩斧能量方面的问题,斧形态除了作为灵活的追击形态,也可以派生二连变形斩进入剑模式,属性填充反击则解决了斩斧退出高出力模式以后的疲软状态问题。
我个人觉得曙光这种依靠变形斩进行输出,不断切换两个模式进行输出的方式是斩斧的特色和出路(暴论),也希望未来荒野的斩斧能在维持崛起斩斧的思路上有新的玩法。
先从xx说起,xx的斩斧本人只玩过勇气和强袭。
勇气风格开荒非常的舒适,上下位复读大回环开勇气可以打的怪七荤八素的,进勇以后随意变形斩很有后面两代的感觉,同时派生的特殊变形斩我感觉算是崛起小回环的前身,勇气小滑步和二连爆让勇气斩斧灵活不少,缺点大概是狩技只有一个导致不能频繁释放二连爆。
强袭风格则是删的基本啥都没有了,砍就完事了,见鬼槽满了就靠填充硬续,输出很恐怖但是手感着实不太好。加上旧作小跳不能向前跳,有点难受的。
到了世界,世界斩斧是我玩的最多的,世界斩斧总体上确实对比起xx有了很大的提升,诸如变形斩随意派生,小跳能用钩锁派生,小跳能向前跳,二连斩可以直接派生。但是将二连爆这么好的设计改成零解,也不是说零解不好,但由于钩爪的设计和斩斧动作值被砍导致这把武器的输出方式变得很畸形,零解越多输出越高。你不解吧,输出低一大截,被DPS出警。解吧,很多人不玩斩斧,是不知道插解和钩解的区别,看见上头就说斩斧引粪招,风评被害呀。
可以看出世界和xx的斩斧,总体思路是斧或剑进行持续输出,使得角色进入某种爆发状态(勇气,剑鬼,高出力模式),在爆发状态下进行持续输出,这引发了一个问题,斧和剑形态过于割裂,斧形态要么直接查无此人,要么成了能量不够时的妥协。变形武器的核心不应该是变形吗,这完全是形态转换呀。
到了崛起,崛起的思路就发生很大变化了,武器性能在世界的基础上继续优化,变形斩可以直接派生和高速变形的出现,斩斧从一把笨重的武器变得灵活起来,飞翔龙剑和斩击充能的出现解决了世界斩斧被诟病的猫车后摇和能量不够问题,加上特殊变形斩(小回环)的出现,使得斩斧的总体输出思路从进入爆发态的剑模式狂砍变成了,使用斧形态追击和位移,剑形态通过派生小回环进行变形斩输出的新思路。进入DLC以后二连变形斩和变击龙珠的出现彻底解决了斩斧能量方面的问题,斧形态除了作为灵活的追击形态,也可以派生二连变形斩进入剑模式,属性填充反击则解决了斩斧退出高出力模式以后的疲软状态问题。
我个人觉得曙光这种依靠变形斩进行输出,不断切换两个模式进行输出的方式是斩斧的特色和出路(暴论),也希望未来荒野的斩斧能在维持崛起斩斧的思路上有新的玩法。