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大战场策划在B站的回复

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问:@不要乱花欧气 :就不能把大战场跟摸金分开两吗?总感觉大战场的机动性要再加强一些
答:@爆肝中的Percy :已经分开了,在优化中


IP属地:江苏1楼2024-07-29 13:55回复
    问:@YY大帅:我不明白三角洲不好好搞大战场模式而是侧重塔科夫模式的目的是什么,他是觉得自己能干过暗区突围pc还是塔科夫。反观大战场模式,市面上除了一个已经艰难决定的2042,没有任何竞品,而下一作战地要到2026年。我就不信一年多的时间三角洲培养不出一个完整的社区和稳定的玩家数量
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    答:爆肝中的Percy:大哥,我跟你保证真的有在认真做大战场


    IP属地:江苏2楼2024-07-29 13:56
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      问:@墨凌12138 :从去年4月份到今年7月份,上测攀升D点平衡问题还是没解决,坦克上C点高台捞B点载具问题也没解决。烬区B2旁边高桥能上的也不解决,上边2个信标2个防爆,一点办法都没有,右线等于死路一条。还有通病问题点内太小,大家要么在外边对枪不进点,要么进去绞肉互刷技能,最后核弹因为点内太小运用立竿见影,大家都在等核弹,其他技能完全不放,再者你那些技能除了核弹和信标其他技能可谓是一点用没有,点名9000分的轰炸。人机要么在秒人,要么在发呆,不救人不进点。
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      答:@爆肝中的Percy:大哥,上次测试是今年4月…而且测试中后段D区的攻方胜率高得可怕。坦克上C区捞人的问题在公测会解决。烬区那个白色牌坊的问题在30号更新中就会解决。据点的范围我们没有比战地小的,可以量一下。阵地支援非导弹的部分在公测会增强他们的效用和性价比。人机不占点不救援会秒人的问题在公测版本优化好,也会因为公测玩家人数上去后降低人机的比例。不知道有没有解答你的问题呢


      IP属地:江苏3楼2024-07-29 13:57
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        问:@希诺卡克Blazar手镯:不是不认真做,是单纯没经验,不知道怎么做而已,正儿八经的大战场玩法要怎么做国内没人有经验
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        答:@爆肝中的Percy:真的难,战地能做这么久还没人把它从王座上踹下去,说明真的有护城河的,我们越做越发现跟它的差距还有很大


        IP属地:江苏4楼2024-07-29 14:00
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          🐮


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-29 14:01
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            问:@窝德脚气你莱文 :请问下白色牌坊你们打算怎么改?直接改成复活信标不能上还是变成黑区?好多其他之前都能上去的顶楼高台被你们设置成了黑区不让上;如果是这样改动我个人不太建议(我本人就很爱探索和研究地图的各种点位,我相信这些不易上去的点位能被玩家发现就说明是有一部分和我有相同喜好的玩家群体的)牌坊最好改成筒子 c4 坦克主炮能炸毁反制就很好了;我个人认为大战场玩的就是一个战场氛围,战场就是海陆空立体作战,高打低低反高各种博弈,你们一直把玩家发现的各种高台点位禁止不给上就很烦,让一些玩家失去了很大一部分游戏乐趣;再说又不是这些点位只能一个人上,其他全部人都不让上,一个有利制高点就放在那,你们懒得去和敌方斗智斗勇争夺它,敌方一旦夺取己方被压制的难受就在哪叫唤不平衡啦,地图设计不合理啦,一个大战场游戏非得把所有人都限制在一个平面打团队竞技?那我为什么不去玩CF CS之类的传统FPS?如果这个点实在易守难攻不平衡你们就应该想办法增加合理的反制手段,不要上来就嫌平衡麻烦直接禁止不让上!希望采纳下建议,谢谢。
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            答:@爆肝中的Percy:是的,如果它是可破损的、而且需要一些持续重火力才能破损的,这样会有趣很多,也会有博弈在里面。但在没做好破损之前,只能是用黑区来处理。。。。希望能理解下


            IP属地:江苏7楼2024-07-29 14:02
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              问:@超天酱丶 :很多大佬提的意见都是为了让自己杀的更爽更多 如果游戏公测大部分应该是像我一样的战地小白 fps小白都有可能 杀一个人都很费劲 我希望保留点后坐力小 ttk长的枪 让我这样的新手有机会杀人 加机动性可以 但被打的人要被减速(像瓦一样) 不然作为菜鸟真的很有挫败感 从马路跑都杀不掉
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              答:@爆肝中的Percy:感觉你是少数让我们不要太过于加强机动性的玩家哈哈哈事实上我们不轻易加全民滑铲就是因为你们的存在,真的很多像你这样的玩家,他们只是不爱把想法说出来而已。所以很感谢你能说出来,我们确实很重视这部分新手小白玩家的体验。(特么的,劳资要滑铲!!!)


              IP属地:江苏8楼2024-07-29 14:03
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                问:@陌璃lii:所以全员滑铲你们内部讨论得怎么样了?我真的很想问你们一直不肯在大战场给其他干员开放滑铲的原因是什么?
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                答:@爆肝中的Percy:还在讨论中


                IP属地:江苏9楼2024-07-29 14:05
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                  问:@无眼阿修罗:大平地左右探头是糟粕,丑陋而且不协调。搞个掩体后自动探头得了。左右探头搞进爆破的生死狙击2和这玩意坐一桌
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                  答:@爆肝中的Percy:合理的建议,我们会考虑的


                  IP属地:江苏10楼2024-07-29 14:06
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                    问:https://www.bilibili.com/video/BV1aW421R7us/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4e1c5200332c1e729eacff1038b740d1
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                    答:@爆肝中的Percy:策划来了,不得不说喷得真好,基本上所有的问题我们都已经开始优化了,甚至有一些很快就能改好1、呼吸回血已经改到8s可以开始回(前天热更的),拾取敌方倒地后留下子弹包以及地图中的弹药补给箱也能回(不是载具补给站)。2、烟雾弹投掷距离会下周改远。后续会增加烟雾弹数量,让大家能多封烟。3、动作衔接、特别是切道具时的卡顿,也在优化了。切枪也会改快的4、攀爬翻越机制的判断也在优化。5、头标的敌我辨识,下周会调整一波热更。偶现的头标丢失也在查了。6、下个月会新增一位反载很厉害的干员。后续突击兵的反载道具也在做了。


                    IP属地:江苏11楼2024-07-29 14:08
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                      问:倒刺丶Brair:策划同志,能不能增强一下大战场里干员的机动性?我主玩骇爪,经常遇到两个人杀了一个另外一个人给我就补了,哪怕掩体离我只有半步距离,巷战里面根本拉扯不动。二来骇爪的终极技能在大战场真的很鸡肋,且不说只能扫三个人这种限制在大战场多么蛋疼,扫出来了很多时候根本看不清那个线指向哪。而且骇爪的大招还不能让队友看到,跟同为侦察兵的露娜比简直就是花瓶(露娜那个是不是太超模了点,一根箭半张图的人都能扫了,有时候刚复活就“位置暴露”)昨天打破防了回去玩了下CODM,我去!真爽!滑铲带来的机动性就不用多说了,举镜瞄准时的移速至少让我1vN的时候能有来有回(这俩游戏格雷556/SG552都是我本命枪,但这两的游戏体感简直差的不要太多,私以为最大的差距应该就是举镜移速了,这直接性决定了遭遇战以及一对多的存活率,至于腰射,这俩游戏的大部分枪腰射都比较……幽默,)。我记得这俩游戏都是你们工作室的,参考一下CODM那边的优点未尝不可。
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                      答:@爆肝中的Percy:抱歉没看到…骇爪部分我帮忙传达下给兵种哥,我个人理解是因为骇爪毕竟是侦察兵,虽然是最能冲的了,但如果比突击兵还能冲可能就导致干员定位混乱了。滑铲和开镜移速我个人看法跟你一样的,毕竟也是前codm策划,我的个人观点其实也在机核的播客里会发出来。但决策是要大伙一起做的,我只代表我自己


                      IP属地:江苏12楼2024-07-29 14:10
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                        战场的振金树能不能别挡路中间


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-29 15:17
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                          看看战地5打折 15块 的新兵 就知道大战场有多少小白了 大多数都是被捞的 滑铲都不会按


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2024-07-29 15:59
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                            你没问一下策划对黄牛行动怎么看啊


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-07-29 16:03
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                              有个点,离掩体很近的时候趴不下去,有的掩体比较矮,蹲下也会被打到头,想趴下发现按了几遍Z没反应。


                              IP属地:浙江16楼2024-07-29 16:15
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