ps5吧 关注:511,725贴子:11,651,210
  • 3回复贴,共1

如龙8初体验,这次新时代RPG元素加的挺足

只看楼主收藏回复

好几个我特别喜欢的JRPG机制。
这次大地图探索很有异度之刃的感觉,异度之刃系列也算是大地图探索第一梯队级别的游戏了。(大地图和箱庭是两码事)
核心就是地图迷雾,走到哪图开到哪。然后地图上塞满各种东西,作为开图的推动力,这些东西都和RPG系统强相关,不是可有可无的收集品。在塞东西方面,RPG就有其他类型无可比拟的战斗力,因为保守来说地图上放一堆怪都足以填充游戏内容。更别说RPG本身就是系统繁杂的类型。
如龙本身内容就又杂又多,真不愁没东西放。地图上充斥着野怪,宝可梦,支线,羁绊对话等等内容。真就差个地标打卡点了。而且这次地图居然随便移动了,都出租车直接就是传送点了好评。
然后是动森的成就系统,捡垃圾多少次这一类的。当然,这个系统谁最先搞得不去研究了,反正我是从动森开始,才发现这种东西出现的越来越频繁了。比如潜水员戴夫里面的环保就是这种东西。
然后是羁绊对话,这个最有发言权的就是传说系列了。虽然有人会说世嘉抄的自己的P系列,但P系列的羁绊和传说系列还是不一样的。那种到某个地方触发小剧场的模式,算传说系列特色。(不过如8做的,也有点异度系列羁绊对话的模子,到地图特定地点触发)
虽然贴吧很多人喷破晓传说,但这游戏在队友羁绊上做的是极强的,毕竟几百个小剧场去填充细节,每次争对新场景新情况,都是团队一起评论,各自发表观点。和他对比,说实话P系列的几十句羁绊对话都显得粗糙了。(而且除了主线,P系列羁绊都是主角单对队友,1V1。而不是团队之间互相闲聊)如龙8目前也是,到地方,羁绊对话就是一番和某个人聊,其他人不知道插嘴说两句,就差点意思。不过至少对话增加了,和系统成长相关性也大,以后慢慢进步吧。
战斗系统没啥说的RPG基本都是后期才是战力完全体。目前还是木棍打龙虾,纯平A阶段,最多就是春日降个防。增加的ACT系统收益不高,时点判定也很迷,只是添头。不像马路RPG等,一眼就能看出来哪个时机格挡或跳。根据方位的夹击和范围BUFF也很蛋疼,队友的位置不可控,敌人也在动,很难像CRPG那样,站好位子一条线或一个范围AOE。我目前看法就是这也加那也加,都半桶水,看后面有没有新系统新职业把这套盘活了。
当然抛开RPG本身,这次如龙的核心特色也没落下。就是与时俱进的地区模拟,各种支线,羁绊对话,还有一路上的阿罗哈,都把夏威夷的文化体现的不错。有些还是令人印象深刻的,比如宰外国游客的募捐文化,还有哈芙哈芙(什么咒语)。
最最后,PS5手柄特性用的不多。只能说有,开电动车时候,还有一些小游戏。战斗时候有些招式是有比如千岁的热身,还做了专门适配,但基本存在感不高,大部分游玩过程没感觉到HD振动,有点可惜。
现在的回合制如龙,倒是很有以前地球冒险的感觉,现代题材,打的怪都是稀奇古怪的玩意。目前还都是正经生物,后面要是打红绿灯,打轿车,打电线杆消防栓啥的味就足了。剧情也是一如既往的逗比,什么会跑酷的婴儿车,能用脚扣出城堡的求婚桥段,经典裸体夏威夷等等,太乐了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-31 11:11回复
    这游戏有中文配音忘说了,不过配的太端着了,听着还是不太舒服。难波配的还可以,听着很自然。反正第二章我就换日配了。配音水准比不了2077和无主之地还有漫威暗夜之子。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-31 14:40
    回复
      有些到地点触发的绿色标志的对话是几个伙伴一起的 还有吃饭的对话


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-31 14:49
      回复
        等你后面评价


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-31 21:20
        回复