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出新手村后按逻辑不是应该加入门派吗?主线接进军营有点突兀

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不是抬杠啊,新手村里提示要打通经脉和脏腑,但没给出方便玩家达成目标的剧情。
看武侠小说,要变强合理无非加入门派拜师学艺或者奇遇拿秘籍吃仙桃。
出了新手村最合逻辑是要去拜师学艺,看看到底挖掘机技术哪家强。
但现在新人玩家如我傻傻傻接着主线去玩军营,然后去小石镇,后面就是要打小BOSS和比武,系统还提升打不过决斗就要GG。但这条线都不是让你变强,而是告诉你不变强就要GG,就有一种恶心人的感觉。
当然会有人说,你不会上网查攻略看视频看主播?
问题是在网游里,有兄弟教你怎么搞,你可以不用,但单机游戏不同。
希望老板还是考虑一下主线衔接过渡问题。
门派学艺应该成为本作亮点,应该是重要一环,个人觉得应该接着新手村。
学艺下山才是平天下报效国家,打个比方,连体校都没进,教练员也没,你就要玩家去奥运拿金牌,是不是有点不合理。
个人看法,不妥轻喷。


IP属地:广东1楼2024-08-02 12:28回复
    看了一下对团队采访明白了和我想的还是不一样,就是有点类似塞达尔,而且是要玩家去看攻略的。
    哈哈,算我没说吧,还是让市场检验吧。
    “5.有意弱化了新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导,希望大侠们能更多的体验到探索乐趣;同时考虑到作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容,也准备了攻略资料站(建议大侠们在游戏过程中可多多关注其他大侠评论、攻略或关注官方的攻略资料站)。”


    IP属地:广东2楼2024-08-02 15:29
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      长巾军也是门派,进长巾以后弄个教学,教玩家怎么领任务就好了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-02 15:41
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        做主线不要带脑子,从军–游历天下这段代入感相当差,剧情相当不合理,完全被NPC支配着各地传送


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-02 16:55
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          哈哈哈,玩完主线你会发现这游戏不该叫江湖,该叫XX立志传比较合适


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-02 19:12
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            这游戏剧情其实没什么用,也没啥亮点,有人玩也就是看重他的那些奇遇啊探索之类的,其他的就别在意了,否则真玩不下去


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-08-02 22:21
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              同意,我当时玩的时候也觉得代入感不够


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-08-03 03:47
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                三四十G的游戏,却塞了那么多内容,不用想,肯定缺这缺那的,不过我还是玩的下去,游戏养胃一两年了,就天命奇御和这个玩的下去,什么对马岛,文明6,2077玩半个小时就玩不下去了。这个游戏现在的框架,给我一种后续要放入AI来补全游戏缺失的内容一样,不过想想也不可能,技术远不够成熟。


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2024-08-05 06:53
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                  我steam差评和你说的差不多


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2024-08-07 00:40
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                    近年国产单机热门,如鬼谷八荒、觅长生等等都是很重视宗门,又如侠隐阁虽评价不高,但是对河洛过低谷期有重要意义,很有参考价值。
                    现在很多人都不开电脑,也不看电视,因为手机平板能满足需求,年轻一代越来越少专门配好电脑玩单机。
                    但大学生仍是单机游戏重要目标受众,大学生写论文用数据库或者专业软件,必须配电脑。
                    大学生的经历主要是校园,所以校园类的有关师生关系,同学关系,门派发展,学习成长这些就很有市场。
                    游戏主线怎么体现这部分人的需求?
                    游戏设计者只把主线当成是一种工具性关卡,而不是考虑玩家实际需求,叙事体验差,必然自食其果。
                    把网游爱好者当单机受众是大错特错,把少数怀旧党当主要受众也是大错特错。
                    个人意见,希望更好,有不妥的,轻喷。


                    IP属地:广东11楼2024-08-08 14:16
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                      个人也不是很喜欢男主的皇帝主线剧情。这么大的游戏体量,具象的做了那么多的场景,人物,武功。把精力放在只过一遍的线性剧情上感觉是在浪费资源。应该把资源的供应转到模拟性,互动性,动态性和自定义性上来。把主线支线的剧情当做一种背景这一种目的的引导就好。最近两天出了江湖录,玩了下。虽然人家是个粗糙的模拟游戏,建模差,故事情节也不怎么样。但别人对氛围对参与性的表现力要比这个游戏强。举个例子,就算是粗糙的门派情景,也没有完全站桩的人。大家都各司其职,努力的在参与世界。能看到四处扫地的小童,能看到来报名候选处排队准备入帮的新弟子,能看到分配了任务的门人在四处练功,偶尔休息,进出宿舍,在满足需求。世界里碰到玩家,会主动和你打招呼,会对你近来的行为和成就有所评价。这其实就是在表现动态的世界。所谓的人性化细节就是要利用手里的资源来表现这些动态互动。反观下一站江湖2里门派里的NPC,绝大部分就在那里站桩,头上顶个问号。你把场景做在再好,任务再多,人物海量。但进了城市,看不到喧嚣,看不到流动。起不到活跃气氛的作用。我希望下一站江湖2的开发者们能重视这些生动性,人性化的细节。让江湖动起来,让人物走起来,忙起来。八月底说是会更新完门派战之类的内容。希望能上点心。游戏本就是为了调动玩家的参与性而生的。让世界主动,让NPC主动来让玩家融合进来。而不是单纯让玩家主动接任务,世界被动站桩。那不算玩游戏,那是看小说。


                      IP属地:湖北12楼2024-08-08 15:19
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                        主线直接跳过,满脑子变强就对了,这种开放游戏,只要不是太出戏,有足够的正反馈,逻辑经不起推敲没关系的其实


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-08-08 16:10
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                          各位大侠都说得很有道理,这边对意见进行了记录和提交,感谢大侠们的反馈,后续如果还有其它意见可以@我,以便能及时看到,再次感谢大侠们用心的建议,江湖2有这样的玩家很幸运。


                          IP属地:四川14楼2024-08-10 00:21
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                            我玩这B游戏总有某个环节卡的不行,小石镇打那几个土匪的时候,对话过去进入战斗,我那人物总在那里卡着半天不动,人家上来就把我砍死了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-12-07 20:59
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