关于深坠异想梦境,我建议把角色伴星任务里面的索诺拉加到未知的房间。刚好有信物这一设定,对应的房间完成挑战后给对应角色的信物。也可以通过对话框添加一些角色的设定
优缺点如下
优点:
1设定合理,心之集域本身就是索拉里斯所有梦境的集合,出现角色的梦境十分合理。
2资源复用,伴星任务的索诺拉本来就是做好的,不需要投入其他资源去搭建环境。如此用心的场景只用一次实在可惜
3避免审美疲劳,目前的心之集域只有一种风格,三张地图用到烂,很容易让人产生厌烦情绪。而伴星任务里的索诺拉有着截然不同的风格,给人新奇的感觉。
4提高未知性,目前的深坠表面上给两个门,但大多数情况都是一个门未知,一个门其他。未知的梦境里面的东西完全就是垃圾,全是负增益,表面有选择,实则没得选。每次重开都是走同一条路,完全没有新鲜感。
缺点
1歪到雪豹我会破防
优缺点如下
优点:
1设定合理,心之集域本身就是索拉里斯所有梦境的集合,出现角色的梦境十分合理。
2资源复用,伴星任务的索诺拉本来就是做好的,不需要投入其他资源去搭建环境。如此用心的场景只用一次实在可惜
3避免审美疲劳,目前的心之集域只有一种风格,三张地图用到烂,很容易让人产生厌烦情绪。而伴星任务里的索诺拉有着截然不同的风格,给人新奇的感觉。
4提高未知性,目前的深坠表面上给两个门,但大多数情况都是一个门未知,一个门其他。未知的梦境里面的东西完全就是垃圾,全是负增益,表面有选择,实则没得选。每次重开都是走同一条路,完全没有新鲜感。
缺点
1歪到雪豹我会破防