不知道有没有类似的玩友。就是音乐好的游戏,更容易增加好感度,进而提升在内心的评价。
都说游戏性或者说玩法是游戏的核心,是基础,不错。就像大学文凭之于学生,房子的框架之于房子一样重要,框架摇摇欲坠,里面装潢再好也没用。但这玩意是最重要,同时又是最不重要的。求职的时候没人在意你的文凭,因为竞争的都是大学生。买房的时候很少会去考虑房子框架安全与否,会不会塌,因为99.999%不存在这种问题。
同样游戏也是。优秀的游戏就没有哪个玩法差的,基本都是各自领域的顶尖好手。最后比拼的就是其余因素。当然更重要在于现在玩法被开发的差不多了,基本都是缝合怪。(我说的也包含老任和独立游戏)比方说我以前常看见拿卡比探索打压抹布仔大冒险的,说这游戏关卡设计多好多有创意,但我实际体验就是,查重率100%,就没有一个机制我以前没见过。顺便提一句,卡比我基本每代都玩过来的,免得莫名其妙成系列黑子了。
说回正题,音乐这个东西的价值要比想的高。一款游戏或一部剧集打完/看完就结束了,但里面好听的音乐却会停留在我手机里很多年。每次通勤,跑步或是闲时,都会拿出来听。搞不好听音乐的时间比玩这个游戏的时间还长。一首几分钟,循环听对吧,完事每天听一次,几年…算算对吧。
火焰纹章里面,3DS的回声我评价就很高,现在想想就是因为BGM真的很强,风花雪月的主题曲也赞。马大叔,没什么剧情对吧,一首风中花园,史诗感拉满。卡比三重彩也是,全程平平无奇,就靠一首狂花水月,最终BOSS战到现在我还记得清清楚楚。
育碧的光之子,毛线卡比,异度神剑12,在我心中都是评价极高的,音乐绝对占了很大功劳。去年的八方旅人2也是,舞女的剧情平平无奇,一首希望之歌让其最终战反而成了最燃的一战。8个人没什么交集,但一首伴你同行却让人感伤。P5也是,Life Will Change,Last Surprise对吧,抖着腿摇着头打怪,刷一天迷宫不累。
就音乐好很容易吸引我的关注。我PS第一个玩的游戏就是折纸邮差,除了画风喜欢外,重点就是他的宣传片,记得是14年E3,背景音乐配合旁白,很不错当时给我留下很深映像。尼尔的宣传片出现的大重机,配合BGM“双级噩梦”,灭世的紧张感拉满,里面兄弟二人初登场的BGM,压迫感拉满,可谓游戏史上最具压迫力BOSS,我当时初见第一想法就是“此子断不可留,必须在这里干掉否则要出大事”。近年出名的就是八方旅人,初代刚亮相那个画风配合主题曲,震撼了很多玩家。今年微软发布会的光与影33号远征队也是,音乐和宣传片配合的太好。
我更偏向于日式游戏而非欧美,也是因为欧美那边音乐偏氛围,打完不会有让我觉得,哪首音乐好听,去网易云或哪里找一下这种。我不能说他们音乐不行,只能说每个人口味不同。我就喜欢悦耳的。比如茶杯头也是欧美的,植物大战僵尸也是欧美的,我的世界也是欧美的,BGM我就很喜欢,基本你播曲子我能对应相应场景。光环里面每次士官长冲锋,配上主题曲,燃的很。传送门2的结尾曲也是,Cara Mia Addio!和Want You Gone这两首听得时间怕是比传送门通关时间还长。
音乐不重量,而在质,有时候一首更比百首强。去年23年的年度音乐争议就很大,矛盾主要是FF16,八方2和星之海三者产生。就我听的时长来说,16是高于八方2的,后者就决战1,希望之歌,伴你同行等几首品质极高。16虽说量不够,但好几首单曲战力极高。尤其To Sail Forbidden Seas,百听不厌,可以运用于所有交战两方至尊开战场景,属于光听声音就燃起来了。SE的音乐绝对OK的,而FF系列一直是SE里的旗舰,就音乐来说真没有什么对手。FF13-2和X的音乐真的极赞,X还好,13-2不太出名容易被忽视,里面神曲太多。就评奖是评委选的,不要把矛盾指到其他游戏身上。应该指责评委怎么把奖颁给XX,而不是喷XX何德何能,XX莫名其妙躺枪不是。星之海确实大部分音乐水准不拔尖,但里面a village forsaken(被遗弃的村庄)真的极赞,就是队伍穿越到机械世界后的村庄BGM。那种绝望多年,被拯救的感觉,能给人听哭,这个游戏我就听这一首。
音乐对游戏的映像加成太高了,很多深度绑定的,BGM一响就有画面了,想忘忘不了。每次打完这种游戏,打开音乐列表,一首首听然后回顾游戏场景,是最爽的事。(P5剧情,六七年过去了,还记得一清二楚,异度神剑1,现在随机播BGM,我都能脑内切换地图,甚至可以脑内把流程过一遍)
都说游戏性或者说玩法是游戏的核心,是基础,不错。就像大学文凭之于学生,房子的框架之于房子一样重要,框架摇摇欲坠,里面装潢再好也没用。但这玩意是最重要,同时又是最不重要的。求职的时候没人在意你的文凭,因为竞争的都是大学生。买房的时候很少会去考虑房子框架安全与否,会不会塌,因为99.999%不存在这种问题。
同样游戏也是。优秀的游戏就没有哪个玩法差的,基本都是各自领域的顶尖好手。最后比拼的就是其余因素。当然更重要在于现在玩法被开发的差不多了,基本都是缝合怪。(我说的也包含老任和独立游戏)比方说我以前常看见拿卡比探索打压抹布仔大冒险的,说这游戏关卡设计多好多有创意,但我实际体验就是,查重率100%,就没有一个机制我以前没见过。顺便提一句,卡比我基本每代都玩过来的,免得莫名其妙成系列黑子了。
说回正题,音乐这个东西的价值要比想的高。一款游戏或一部剧集打完/看完就结束了,但里面好听的音乐却会停留在我手机里很多年。每次通勤,跑步或是闲时,都会拿出来听。搞不好听音乐的时间比玩这个游戏的时间还长。一首几分钟,循环听对吧,完事每天听一次,几年…算算对吧。
火焰纹章里面,3DS的回声我评价就很高,现在想想就是因为BGM真的很强,风花雪月的主题曲也赞。马大叔,没什么剧情对吧,一首风中花园,史诗感拉满。卡比三重彩也是,全程平平无奇,就靠一首狂花水月,最终BOSS战到现在我还记得清清楚楚。
育碧的光之子,毛线卡比,异度神剑12,在我心中都是评价极高的,音乐绝对占了很大功劳。去年的八方旅人2也是,舞女的剧情平平无奇,一首希望之歌让其最终战反而成了最燃的一战。8个人没什么交集,但一首伴你同行却让人感伤。P5也是,Life Will Change,Last Surprise对吧,抖着腿摇着头打怪,刷一天迷宫不累。
就音乐好很容易吸引我的关注。我PS第一个玩的游戏就是折纸邮差,除了画风喜欢外,重点就是他的宣传片,记得是14年E3,背景音乐配合旁白,很不错当时给我留下很深映像。尼尔的宣传片出现的大重机,配合BGM“双级噩梦”,灭世的紧张感拉满,里面兄弟二人初登场的BGM,压迫感拉满,可谓游戏史上最具压迫力BOSS,我当时初见第一想法就是“此子断不可留,必须在这里干掉否则要出大事”。近年出名的就是八方旅人,初代刚亮相那个画风配合主题曲,震撼了很多玩家。今年微软发布会的光与影33号远征队也是,音乐和宣传片配合的太好。
我更偏向于日式游戏而非欧美,也是因为欧美那边音乐偏氛围,打完不会有让我觉得,哪首音乐好听,去网易云或哪里找一下这种。我不能说他们音乐不行,只能说每个人口味不同。我就喜欢悦耳的。比如茶杯头也是欧美的,植物大战僵尸也是欧美的,我的世界也是欧美的,BGM我就很喜欢,基本你播曲子我能对应相应场景。光环里面每次士官长冲锋,配上主题曲,燃的很。传送门2的结尾曲也是,Cara Mia Addio!和Want You Gone这两首听得时间怕是比传送门通关时间还长。
音乐不重量,而在质,有时候一首更比百首强。去年23年的年度音乐争议就很大,矛盾主要是FF16,八方2和星之海三者产生。就我听的时长来说,16是高于八方2的,后者就决战1,希望之歌,伴你同行等几首品质极高。16虽说量不够,但好几首单曲战力极高。尤其To Sail Forbidden Seas,百听不厌,可以运用于所有交战两方至尊开战场景,属于光听声音就燃起来了。SE的音乐绝对OK的,而FF系列一直是SE里的旗舰,就音乐来说真没有什么对手。FF13-2和X的音乐真的极赞,X还好,13-2不太出名容易被忽视,里面神曲太多。就评奖是评委选的,不要把矛盾指到其他游戏身上。应该指责评委怎么把奖颁给XX,而不是喷XX何德何能,XX莫名其妙躺枪不是。星之海确实大部分音乐水准不拔尖,但里面a village forsaken(被遗弃的村庄)真的极赞,就是队伍穿越到机械世界后的村庄BGM。那种绝望多年,被拯救的感觉,能给人听哭,这个游戏我就听这一首。
音乐对游戏的映像加成太高了,很多深度绑定的,BGM一响就有画面了,想忘忘不了。每次打完这种游戏,打开音乐列表,一首首听然后回顾游戏场景,是最爽的事。(P5剧情,六七年过去了,还记得一清二楚,异度神剑1,现在随机播BGM,我都能脑内切换地图,甚至可以脑内把流程过一遍)