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回复:【模组评测】【OA】鼠族基因扩展基因评测

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第九组:杂杂杂杂杂项(1/n)
痛苦,好多,为什么当初要设计这一大堆x
高效神经系统
2复杂度-1代谢
寿命系数*85%
崩溃临界值+4%
意识+8%
评级:T1-T2
需求:列装
发挥:后期
环世界少有的直接增加意识的手段,+8%意识简单而粗暴,基本上谁都能打一个,但+2复杂在前期实在算不上友好。
携带者:鼠族实验体I型,鼠族实验体IV型
活跃神经系统
2复杂度-2代谢
学习效率+20%
研究速度+20%
评级:T2-T3
需求:个体
发挥:全期
给的不算多,但的确是给了,扣的不算少,但也勉强能接受,只能说仁者见仁智者见智的一个基因。
携带者:鼠族实验体III型


IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-08-03 08:06
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    第九组:杂杂杂杂杂项(2/n)
    弹性胃壁
    2复杂度0代谢
    营养需求*125%
    评级:T0-T1
    需求:列装
    发挥:全期
    更大的胃容量意味着更少的食物消耗,也意味着更少的进餐时间。作为锱铢必较的环世界资本家还需要等什么呢?全员列装就完事了。
    这个基因在鼠族身上的作用尤为明显,原本鼠族的营养需求只有0.8,无论怎么吃都会浪费一部分食物营养,而打上之后就可以保证绝大多数情况下都不会有营养浪费的情况了。
    携带者:旅鼠族
    无限制学习
    2复杂度-4代谢
    全局学习系数+125%
    寿命系数*50%
    评级:T0-T2
    需求:列装/个体
    发挥:全期
    缺少兴趣?练技能太慢?学习效率低下?那么就打这个基因吧,简单粗暴的学习效率+125%能够让你成为殖民地最聪明的崽,哪怕没有兴趣的技能学习效率也并不会慢多少。
    你问寿命系数?那是个体差异怎么会是基因的问题呢()
    携带者:鼠族实验体III型


    IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-08-03 08:12
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      鼠耳基因有图吗,我想看。


      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2024-08-03 08:14
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        第九组:杂杂杂杂杂项(3/n)
        近视组
        近视虽然是原版基因,但由于猪猡种泰南的神奇代码,导致近视的实际效果并非理想中的远距离精度*25%,而是直接变成了简单粗暴的十格开外统一归为2%精度,不得不说泰南的狮山代码是真的好吃。
        本模组修复了近视的错误数值问题,将近视的数值进行了很多次调整,最终确定了近视的精度乘数,如今的近视会导致远距离精度大幅度下降,但仍然处于可接受可理解的范围内。
        而轻度近视则只会有中度的精度下降,正常视力则是用于覆盖该基因使用。
        各基因携带者:
        近视:猪猡种,土鼹种,初鼠族,白鼠族,旅鼠族,岩鼠族,鼠族实验体I-IV型
        轻度近视:雪鼠族,低地鼠族,鼠族实验体I型
        正常视力:金鸢尾兰鼠族


        IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-08-03 08:17
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          唉,好辛苦的孤茉草,但是又觉得好可爱。


          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-08-03 08:21
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            第九组:杂杂杂杂杂项(4/n)
            农业热情
            1复杂度-2代谢
            种植技能+2
            植物收获效率*115%
            种植速度*130%
            修建速度*130%
            连续7天未进行种植工作会导致心情-6
            评级:T0-T2
            需求:个体
            发挥:全期
            我可以不喜欢种植,但我不能不进行种植
            这个基因可以让你的种植人员在更小的农田里种出来更多的土豆,并且大幅度加快母树的修剪速度,令每一剪刀都深入树心()
            携带者:鼠族实验体II型
            天性勤劳
            2复杂度-2代谢
            覆盖工作懒惰,工作怠惰
            全局工作速度+5%
            时刻表处于工作+2心情,处于其他时间段-4心情
            评级:T0
            需求:覆盖
            发挥:全期
            唯一的优点是覆盖工作懒惰与怠惰,但仅此一点便足以登上T0。
            正常人使用效果并不明显。
            携带者:鼠族实验体IV型
            多疑
            1复杂度+1代谢
            全局动摇系数*25%
            无相同基因的浪漫概率*10%
            共用卧室会-12心情
            评级:T1-T3
            需求:列装/个体
            发挥:后期
            什么叫做教化梦魇?这就叫做教化梦魇。
            搭配雪鼠族固定的文化动摇*40%,低达10%的动摇系数足以让任何一个教化者感到发狂
            除此之外,该基因的携带者在住在多人宿舍的时候,还会有高达1.5🐴的负面心情减益。
            然而如果是后期一人一个独立单间的情况下,那么这个就是纯粹的正收益了
            哦,大通铺殖民地当我没说()
            携带者:雪鼠族


            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-08-03 08:26
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              问一下鼠族耳朵只有一个颜色吗


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-08-03 08:29
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                第九组:杂杂杂杂杂项(5/n)
                血细胞自噬
                1复杂度+1代谢
                在营养不良时会逐渐失血
                评级:T0
                需求:列装
                发挥:全期/后期
                还记得之前说的特异血原最好别和哪个基因一起打吗?没错就是这个。这两个基因一起打的时候可能会导致营养不良到失血而死,而你只能看着血细胞自噬一点点馋食殖民者的性命,而你却拿着血原包但是无能为力。
                但大多数运营良好的殖民地都不会出现这种情况。
                不过也正是因为和特异血原一起出现时产生的致死反应,殖民地的雪鼠囚犯需要重点关注。当你发现他们因营养不良而需要急救时,可能已经无力回天了。
                携带者:雪鼠族
                灵感启迪:
                3复杂度-1代谢
                在完成任意锻造和缝纫工作后,有低概率获得一次创造灵感,心情越高获得概率越高,每20天只会触发一次。
                评级:T1-T2
                需求:手工人员
                发挥:全期
                一个在没有开启文化dlc的情况下相当强势的基因,能够稳定的量产传奇装备,但在开启文化dlc后由于生产专家的存在因此重要性大幅度下降。
                此外,20天的间隔也很大程度上限制了它的发挥,并且无法覆盖已有灵感也是一个弱点。
                但无论如何,谁会嫌弃传奇装备多呢?
                携带者:低地鼠族
                王权本位:
                1复杂度-1代谢
                在拥有贵族头衔或者文化职位时
                心灵敏感度+25%,冥想效率+5%/天
                未拥有贵族头衔与文化职位时
                心情-6
                评级:T2
                需求:灵能
                发挥:全期
                蚊子腿也是腿啊,无论怎么说这也是25%的心灵敏感度。
                但感觉的确有点配不上他这个看起来就很强力的名字罢了()
                携带者:白鼠族


                IP属地:安徽来自Android客户端27楼2024-08-03 08:37
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                  第九组:杂杂杂杂杂项(6/n)
                  非常规构造
                  3复杂度+2代谢
                  无法使用塑形仓
                  评级:T0-T1
                  需求:?
                  发挥:?
                  无法使用塑形仓在原版环境几乎不会是一个问题
                  但这是鸢尾兰版环境
                  鸢尾兰版基因扩展的环境中,塑形仓的具体耗时被调整为
                  生体递归:25天→8.2天
                  年龄逆转:6天→5.6天
                  伤口治疗:8天→4天
                  愉悦调整:4天→2.2天
                  因此是否需要该基因将会成为一种抉择。
                  (说的对,所以我还是选择这个基因x)
                  携带者:无(曾经的蝠鼠拥有)
                  金鸢尾兰代谢基因链
                  3复杂度+1代谢
                  评级:T1
                  需求:列装
                  发挥:全期
                  纯粹的复杂度换代谢值,用于平衡开启扩展后金鸢尾兰鼠族的鼠尾-1代谢使用,并且补充对应设定。
                  携带者:金鸢尾兰鼠族


                  IP属地:安徽来自Android客户端29楼2024-08-03 08:41
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                    好好好,终于更完了,开摸!
                    如果有其他什么意见或者疑问欢迎提出x


                    IP属地:安徽来自Android客户端31楼2024-08-03 08:42
                    收起回复
                      此外,鸢尾兰版鼠族基因扩展能够在不开启鼠族的情况下作为纯粹的基因扩展使用,而开启鼠族则会提供相关科技,建筑,鼠族派系,鼠种在内的多种内容。
                      工坊地址:网页链接 开摸!


                      IP属地:安徽来自Android客户端32楼2024-08-03 08:44
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                        好好好


                        IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-08-03 09:01
                        回复
                          这个是不是跟character editor冲突啊


                          IP属地:重庆来自Android客户端34楼2024-08-03 09:05
                          收起回复
                            我要把这群鼠鼠都抓起来让他们杂交,失败品会变成鼠鼠蛋糕的哦


                            IP属地:山东来自iPhone客户端35楼2024-08-03 17:09
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                              发现加上这个基因之后开局会和其他阵营产生冲突,无法生成其他阵营据点(包括原版破碎帝国,部落,海盗团及外来者联盟)


                              IP属地:俄罗斯来自Android客户端36楼2024-08-03 23:02
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