全程除了第四章剧情关有bug卡关以外,没有卡关的地方,比起一代没有新的(trick/技巧/结构解密?(举例子就是用气球翻滚,运输美人,用草球延长绳索等等,这都是一代让人眼前一亮的trick,而二代就只是沿用了这些trick)),虽说球可以粘墙上和棍子可以顺墙走这两点优化很不错,游戏流程也更长关卡比较多,但是只是广度拓展了,没有我期望的更深的深度,深挖新机制的潜能(虽然也可能是我要求和期望过高了)
第四章重力那几关是我觉得设计的最有意思的,尤其是最后那个岩浆轨道那个,让球爬到上面避险在改变重力,利用两根管道的高度差延伸出一条安全区,这就很有深度,而其他关卡几乎就是导流,顶球,感觉没有太大新意,几个额外关也没什么难度,试两三把就过了
第四章重力那几关是我觉得设计的最有意思的,尤其是最后那个岩浆轨道那个,让球爬到上面避险在改变重力,利用两根管道的高度差延伸出一条安全区,这就很有深度,而其他关卡几乎就是导流,顶球,感觉没有太大新意,几个额外关也没什么难度,试两三把就过了