我相信经典服的家人们,都是对童年简单的决斗充满回忆。我们应该都希望经典服能长期运营。
说起简单的决斗,卡牌系列应该是从1998年到2008年的卡池为主,因为2008年是同调召唤的时代开端。
我们都知道,从2002年,306卡包的混沌系列出来之后,所有人都几乎都构筑混沌的卡组。卡组的单一性,于目前开服的斧王对砍,没有任何区别。过于单一的卡组构筑,也会让很多玩家疲累退出。
如果希望长期享受早期对决的快乐,我建议尽量不要早期推出混沌,反而可以提前推出多个在未来环境一定会被人淘汰的系列,让玩家在多选择性的卡组中对决和调整对策。
例如,游戏的黑魔导系列,海马的龙系列,能召唤三幻神的特化卡组,仪式系列,同盟系列,亚马逊,天使,黑蝎,守墓,LV系列(309推出的除了黑炎龙其他几乎没有人玩,提前出也是很享受的)。
那么各位大神们,你们希望出什么卡系列?希望策划能看到玩家想法,做一款好游戏。
附同调时代前的世界大赛卡组
游戏王历届世界大赛卡组
【第一届】2003年:手札破坏
主力:首领,八汰乌,跌落
【第二届】2004年:混沌
主力:混黑,帝龙,魔道科学家,同组,红甲,异女
【第三届】2005年:混沌凤凰神
主力:混沌巫师,凤凰神,强力均卡
【第四届】2006年:遗言混沌
主力:混沌巫师,电子龙,遗言状,强力均卡
【第五届】2007年:帝beat
主力:炎帝,风帝,电子龙
【第六届】2008年:剑斗兽
主力:剑斗兽枪斗,棱镜侠,剑斗系列魔陷
说起简单的决斗,卡牌系列应该是从1998年到2008年的卡池为主,因为2008年是同调召唤的时代开端。
我们都知道,从2002年,306卡包的混沌系列出来之后,所有人都几乎都构筑混沌的卡组。卡组的单一性,于目前开服的斧王对砍,没有任何区别。过于单一的卡组构筑,也会让很多玩家疲累退出。
如果希望长期享受早期对决的快乐,我建议尽量不要早期推出混沌,反而可以提前推出多个在未来环境一定会被人淘汰的系列,让玩家在多选择性的卡组中对决和调整对策。
例如,游戏的黑魔导系列,海马的龙系列,能召唤三幻神的特化卡组,仪式系列,同盟系列,亚马逊,天使,黑蝎,守墓,LV系列(309推出的除了黑炎龙其他几乎没有人玩,提前出也是很享受的)。
那么各位大神们,你们希望出什么卡系列?希望策划能看到玩家想法,做一款好游戏。
附同调时代前的世界大赛卡组
游戏王历届世界大赛卡组
【第一届】2003年:手札破坏
主力:首领,八汰乌,跌落
【第二届】2004年:混沌
主力:混黑,帝龙,魔道科学家,同组,红甲,异女
【第三届】2005年:混沌凤凰神
主力:混沌巫师,凤凰神,强力均卡
【第四届】2006年:遗言混沌
主力:混沌巫师,电子龙,遗言状,强力均卡
【第五届】2007年:帝beat
主力:炎帝,风帝,电子龙
【第六届】2008年:剑斗兽
主力:剑斗兽枪斗,棱镜侠,剑斗系列魔陷