有些人说内容少,一下子就没事做了,上线不知道该做什么?有些人说太肝了,下班后还要在遊戏里面上班做帕鲁。有些人说难度太低了,就像宝宝巴士,有些人说太难了不好通关打个根源几十次都过不了要修改这修改那。这些分歧无非就是用户群体的不同,如果我是策划,想的是先区分用户群体,那个群体数量多,那个群体充值多,自己应该抓紧那些群体。我觉得副本应该分难度,但是物质奖励应该是一样的,比如简单和大师副本物质,奖励是一样的,只有一些精神上的奖励是不一样的,比如称号或者其他可以炫的非物质东西,这样既不影响各个玩家群体的利益,又满足了一些硬核玩家的追求。