只做主线,20小时的游戏体验非常棒!
之后呢?通关之后,既然开局焕然一新!做成了塞尔达!就应该开放全部城池、支线!
让玩家 单枪匹马走天涯!做成街机一样的 横版过关!而不是 重复一周目的代码!
实力不够的 可以做回主线 寻求援兵!任由玩家选择,这才是真正的开放世界!
做些毫无意义的 防偷渡代码,有什么用!二周目的天之护符、鬼神护符 不正好 单人走通关吗!
删除狗毛多而臭的 育碧式样的 公式化流水线生产的支线!好的支线 两三个足以!
支线的资金 用来开发 精英兵、狂暴兵、差异化武器、随机敌人!
奇谈模式 不太想玩,太阴暗,跟本篇 明媚的风光 格格不入!
对马岛之魂,集成各家之长,可惜 只是集成!没做出最核心的---游戏性!
哎。。。。。。。。。。。对马岛 白白浪费了这么好的风光!
之后呢?通关之后,既然开局焕然一新!做成了塞尔达!就应该开放全部城池、支线!
让玩家 单枪匹马走天涯!做成街机一样的 横版过关!而不是 重复一周目的代码!
实力不够的 可以做回主线 寻求援兵!任由玩家选择,这才是真正的开放世界!
做些毫无意义的 防偷渡代码,有什么用!二周目的天之护符、鬼神护符 不正好 单人走通关吗!
删除狗毛多而臭的 育碧式样的 公式化流水线生产的支线!好的支线 两三个足以!
支线的资金 用来开发 精英兵、狂暴兵、差异化武器、随机敌人!
奇谈模式 不太想玩,太阴暗,跟本篇 明媚的风光 格格不入!
对马岛之魂,集成各家之长,可惜 只是集成!没做出最核心的---游戏性!
哎。。。。。。。。。。。对马岛 白白浪费了这么好的风光!