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如果一位哲学系学生来设计【道】
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清水河畔夕阳影
九转轮回
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【道】的属性我会设计成【水】。
水分有道的许多理念,比如柔弱、处下、包容、无形。
此外,水系是一个比较弱势的属性,也可以为【反者道之动】做铺垫。
总之,我设计的【道】将贯彻一个理念,那就是——各种意义上的视强为弱。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2024-08-07 21:11
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清水河畔夕阳影
九转轮回
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魂印:【反】
第一条效果为:双方的强弱化对彼此都【视强为弱】。
例如对手全属性强化+1,根据魂印,则我方与敌方使用技能时,全部判定为全属性-1.
之前的视强为弱往往是某精灵在使用特定技能时才具备的效果,
然而大道的核心特征之一就是反,所以“道”的魂印会最大限度体现该效果。
该效果我个人预计应该是高强度的,
因为“道”的技能能够联动该魂印,对面却做不到:开出强化等于弱化,反弱技能更是无可用之地。
IP属地:湖北
2楼
2024-08-07 21:18
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道的第五技能:无为。(pp5)
“无为”可以视为特殊的属性技能。点击后,下回合开始获得:【1回合弹控(对手没有被反弹回去的控制控住则额外断回合)+1回合减伤60%+1回合复制对手回血效果】。
该判定节点优先于对手一切技能,类似魂印的优先级。
同时获得1个【无为印记】。
设计思路:
有趣的绝对先手弹控,补偿断回合。可以针对控狗。同时只有1回合也使得不会超模。
后续的减伤包括红伤和粉伤,减伤配合复制回血是希望达成类似重生之翼【黎羽幻生】般的无损站场。
通过站场来获得印记,从而完成逆转。
IP属地:湖北
3楼
2024-08-07 21:30
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“道”的种族值设计就是一个极限:
速度0:
没错全游戏最低速度种族值,完美诠释【不敢为天下先】,反手操作板上钉钉。
攻击:0
同样全游戏最低攻击种族值,大道如水,没有物理层面的攻击效果。
体力:180
防御:125
特防:125
特攻:150
所以“道”的种族值只有【580】,算是回到阿克希亚时代了,返璞归真、大道至简。
IP属地:湖北
4楼
2024-08-08 00:42
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“道”先手技能:道可道(pp5)
先制+4,如果当回合出手慢于对手,则立刻获得300点护罩;
获得2个不可传承次免,如果身上有“无为印记”则额外获得1个可传承次免;
消除对手的弱化状态,消除成功对手1回合攻击技能无效;
消除自身的强化状态,消除成功对手2回合不能通过技能回血;
下1次攻击附带(等同于双方护罩总和+300)的固定伤害。
设计思路:
先4保证速度极低的道能获得先手权,先手权的意义在于保障自己不被控制。
消弱化刷取盔,而弱化需要队友或者自己的技能给对手挂上。
消自己强化封回血,这是针对可能的对手魂印挂强化。
最后是积蓄准备爆发,同时也是可行的针对廉价护罩精灵的做法。
IP属地:湖北
5楼
2024-08-08 00:55
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九转轮回
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属性技能:大象无形
4回合每回合开始时解除异常状态,每1个异常被解除后获得50%红伤输出增加,最多150%;
3回合自身必定闪避对手非必中攻击;
3回合对手每使用1次属性技能,则双方全属性-1;
该技能后出手且身上带有“无为印记”,获得300点护盾(如果护罩小于300点,额外获得300护罩)。
设计思路:
常规的弹伤被换成解控+红伤增加,有点蓓丽安特的意味。可以防止对手获取【未触发控制补偿收益】,同时自身收益也更加巨大。
闪避是克制非必中断回合,没错说的就是混元天尊。
对手开属弱化,相当于自身强化1层,并且可以通过先手获取盔,但博弈点在于对方可能强化技能后先制快于我方,如此就要寄希望于闪避了。
最后是后手获取廉价护盾,前提是需要“无为印记”,算是一个补偿添头。
IP属地:湖北
6楼
2024-08-08 01:08
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