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有关Security Breach的遗憾

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前天晚上看了10周年Dawko对Scott的采访,看到Scott提到了安全漏洞开发时的故事,不禁令人心酸,不仅给粉丝、也给理论家们带来了遗憾


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-08 09:23回复
    尽管已经是第二款Scott和Steel wool合作的大型游戏,但这作不仅规模更大,同时在正史中的意义也更重要,但可惜遭遇了新冠疫情,再加上Scott的经验不足,使得安全漏洞的初发售时不仅bug百出,而且更是引来了差评


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-08 09:29
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      虽然bug可以修复,但剧本上的问题是无法弥补的——安全漏洞的剧情至今都有许多奇怪和令人不解的地方,比如明明是个孩子却一门心思破坏乐队成员,同时身份成谜的Gregory;Vanny的身份到底是什么;游戏的几个结局为什么都很奇怪,到底是否有意义等等……


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-08-08 09:33
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        通过Scott的自述,我们得知了开发时的真相:原来Steel Wool极其尊重Scott的意见,剧本的许多工作完全交给了Scott,可Scott只有独立开发游戏的经验,他不能也有时候不愿意将剧情的全貌告诉团队


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-08 09:37
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          相反的,他只告诉团队在游戏的某个地方要加入什么桥段、在什么地方插入什么秘密,并期望玩家可以通过这些线索自己串联出故事——就像他自己曾经开发的那些游戏那样


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-08-08 09:37
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            可问题就在于,作为一款体量如此之大、且商业程度如此之高的作品,Scott并不了解这种开发模式的特点;他提出的那些点被下发到工作室里不同的人手里后,大家都必须要对Scott说的那些东西进行复杂的加工,才能使它们成为游戏的一部分,问题也就出在了这里


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-08-08 09:40
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              每个人对每个点的理解都截然不同,而游戏整体又缺乏一个统一的剧本大纲,就导致了各部分的内容极其割裂、剧情整体混乱难以串联、各部分的秘密不仅无法解开也很难有连续性,最后的结果就是安全漏洞的惨案┐(´-`)┌


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-08-08 09:42
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                在这次访谈中,Scott举了一个典型的例子:在他构想的安全漏洞真正剧情里,Burntrap(老登)应该压根不会动,甚至都不是游戏剧情中重要的部分,而是一个一闪而过在角落躺着的角色——可在游戏里,Burntrap不仅紫气东来、活蹦乱跳,甚至成为了最终Boss,这很明显与Scott构想的剧情大相径庭´_>`


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-08-08 09:46
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                  通过游戏中的一些秘密我们也能发现这一点,比如那些墙上的奇怪符号的密语、神秘的便签房间、姐妹地点里的沙发电视等等,这些谜题不同于以往作品里的谜题,我们可以感觉出来它们没有线索、难以串联,以至于至今都鲜有统一的解释,恐怕也是上面提到的缘故


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-08-08 09:52
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                    所幸我们在Ruin DLC中看到了改进,也期待Steel Wool之后能带来更好的作品


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-08-08 09:56
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                      所以说我能这么理解吗:scott因为之前没有过这么大的团队合作的经验导致与铁羊毛在剧情上有误差,而铁羊毛也因为是初次合作的关系所以有些地方也没能按照scott的计划来?(个人感觉scott和铁羊毛在安全漏洞好的问题上每个人都要背5分锅,scott有时候不愿意将整个剧情告诉铁羊毛而铁羊毛又因为是另一种形式的游戏制作为此导致了安全漏洞的惨案)


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-08-08 11:14
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                        所以说我能这么理解吗:安全漏洞因为是双方第一次这么大型的联动,最后因为双方在合作上经验不足为此导致了失败?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-08-08 11:20
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                          这乌龙也太大了,原来燃烧陷阱就是个彩蛋吗,结果就是老爷子看着一堆人对着漏洞百出的剧情在那猜测


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-08 12:01
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                            老爷子对合作对象也要保密也就算了,主要还赶上疫情了。按这种情况,线上沟通肯定会出现一定程度偏差的。
                            就好比甲乙方沟通有些事就该说清楚。还好ruin是没啥问题了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-08 12:09
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                              另一个有意思的趣闻则是:Scott本人其实很不喜欢Glitchtrap和Burntrap这两个名字(想想也是,这俩名字也太随便,不知道的还以为老登没活了),因为Scott原本对这两个角色是有正式名字的,可惜的是在游戏开发初期,Glitchtrap和Burntrap都作为一个简单的代号使用进了源代码里(为了方便开发,就先随便瞎起一个名字),而游戏刚一发售后,过于热情的粉丝们就会瞬间解包源代码,然后发现这两个临时的工程代号,之后就是病毒式的传播,导致这两个名字尴尬的成为了大家口口相传的“正式名字”,只留下Scott在风中凌乱(


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-08-08 12:48
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