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新手水手管理的问题

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这是军官的上班表
这是拖小弟上班
这是开局没有点水手管理少一个人BAFF没拿满
这个是点了水手管理多这个是潜水时间巡逻用的
点深度表里面的最下面的下潜计划表
这图就是BAFF拿满的效果图,水听到巡逻区把首席水手长的人下一个装到水听上面平时赶路还是这样,7型人直接补满。


IP属地:重庆1楼2024-08-08 12:38回复
    不建议军官排班的工作-休息间隔过短,因为战时你会手动安排他们进行一些需要水手的重要任务(操作引擎、瞭望、指挥室、操炮等),之后每次他们到了“休息时间”就会解除配置的水手,会造成很多不必要的麻烦。我这边是工作六小时休息六小时之后循环,仅供参考


    IP属地:北京2楼2024-08-08 14:31
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      思路不错 我试一下看看


      IP属地:河北3楼2024-08-08 16:36
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        你总得留连续6小时睡觉吧太不人道了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-08 17:22
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          不错不错 巡航了两次 楼主最好说一下自己巡航常用档位 我是3档油机 还有就是保洁和厨房要加点优先级


          IP属地:河北5楼2024-08-08 19:46
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            厨房和保洁不用加优先级,保持原版就行,遇敌会掉一点军纪,档位一般油电混用,先电后油,电档拉满,油档3档或者直接充电。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-08-08 19:57
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              目前楼主的工作时间表我特意开了一个新档试了一下 确实可行性挺好的 主打懒人玩法 不过说一个前期的改进 前期只有一个通讯 可以干一歇一 什么都不耽误


              IP属地:河北7楼2024-08-09 17:19
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                角色做什么工作由GetActions函数决定, 而其使用了GetActionProfit(activator3, playableCharacter, this.priority)来进行排序. 其结形式为priority*另一个重载的GetActionProfit. 也就是说我们设置的优先度是一个乘数, 得和一个profit相乘才是实际优先级. 而对于"休息""这个任务, profit是个精力的分段函数, 以0.4为界, 之前为1-energy, 之后为0.7-energy, 取下界0.001. 并且在已经执行"休息"的时候使用另一套算法. 也就是说在精力大于七成的时候, 休息的实际优先度会乘上0.001.


                IP属地:浙江8楼2024-08-10 21:02
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