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【和风三杰】和风的上限是否就是1000w,崛起或成和风绝唱?

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对马岛、只狼、怪猎崛起,三作均是浓浓和风味的作品并且均破千万
对比本社的法环、怪猎世界,显然这种风格强烈的作品受众有限
随着日本本土pc装机量的上升,从成本考虑或许卡表以后不会再延续目前的主机、掌机隔代策略
也许以后可以玩上P组的高清怪猎


IP属地:福建1楼2024-08-08 19:30回复
    对的对的对的,啊不对不对不对,啊对的对的,对..对..对吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-08 19:38
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      他什么风格倒是真无所谓,他荒野南美风我都能接受,不算啥


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-08 19:42
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        只能单纯那几作出圈了,跟风格关系不大,曙光不走和风销量也没大涨


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-08 19:49
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          有没有一种可能,怪猎世界卖了6年了,崛起才卖3年


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-08-08 20:06
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            单纯人家想做什么就做什么。环里面就算不搭整体氛围他都能加初始武士职业,芦苇之国,一堆武士刀


            IP属地:上海6楼2024-08-08 20:13
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              单纯画风问题,用世界荒野的画风和不受性能限制开发哪还有这么多问题,P组迟早也能大展拳脚的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-08 20:20
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                我非常讨厌和风,日本人那套狗屁传统文化真欣赏不来


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-08-08 20:30
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                  暴论:当一款游戏成为爆款之后,人们会自我驯服接受这种风格


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-08-08 20:34
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                    P3:你当我不存在是吧


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-08-08 20:39
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                      你要考虑体量跟游戏机制,法环跟世界的体量都比另一作大,然后只狼跟崛起的战斗都属于把人物几乎定死在某个框架下,你不这么玩就会玩的比较吃力,这样就会劝退相当一部分新人,比如说只狼在幕府入侵苇名后,地图里的敌人会被换成一批新的,这时候如果你想打正面推图你会很容易被群殴致死,不然就得一个个勾引慢慢打,但如果你直接钩索钩走,这些敌人就都不用管了,反正打了也没什么收益,这两种选择玩下来的体验差太多了,崛起也是,你纯蹭刀开荒本体打到雷狼就差不多到头了,你想玩成其他打法同样的效果,开录像自己慢慢研究怪物招式和派生吧


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-08 20:48
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                        怎么拿法环来举例…


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-08 20:50
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                          太刀算不算一种“和风武器”呢?如果是,那世界可能有50%流量建立在“和风武器”上,为该作的长线销量做出巨大贡献。如果不是,那我就不知道“和风”到底是什么意思了,先明确定义再说吧。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-08-08 20:52
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                            美术是什么风格不重要,够sexy就行。现在的和风中受欢迎的是要么是离经叛道的部分要么是现代改造或臆造过的,原汁原味的能品下去也是狠。黑金属我都能听一点,但崛起的阴间开场我都是摘耳机跳过。崛起销量低多半是翔虫太科幻劝退➕画质问题


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-08-08 21:21
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                              高清是大势所趋。NS在未来可能成为电子垃圾,到时候卡表应该会瞄准其他市场吧


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-08-08 21:24
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