原子之心 2/5分 值得一试 苏联皮好莱坞鑫
生化奇兵式的体验,武器方面也算多样,该有的都有,近战武器、手枪、步枪、榴弹以及电磁武器,美术风格(特指机器人设计、讽刺笑话、文件档案灯,部分建筑海报则是直接把现实中的搬进来尤其是开场集中出现的大型雕塑)则是对苏式美学的拙劣模仿,而在立意和剧情上则是浪费了苏联这一主题,讲了一个任意一个寻常世界观都能轻松驾驭的“个人拯救世界”的故事,失忆的士兵、坏技术和恶人心、操纵世界,路途中也是常见的“主角转变→打倒老板→结束”同样在流程末尾 玩家扮演都主角找回记忆后也是很尴尬的“family”桥段,原来大家都是老熟人,您是我丈母娘,他是我叔,女boss我老婆等等,当然还有结局的生硬反转,择取其中各别桥段可能只有“应对中央指导组”和过场中跳舞的芭蕾姐妹机器人等情节算是独具特色。开放世界本身空洞无聊,“公式化探索”是隐约存在的,体验可能还不够上育碧,通过激光墙划分出一块块区域,散落于各处的怪,一座不能标点的“瞭望塔”,迷宫解密功能只是打怪找材料和开箱子拿蓝图,boss基本是在变着法重复“近身贴脸,'砸地放波,激光”这三项,本地化工作只是不差,全程是中文配音但是质量特别割裂,大多数时间都是译制腔 台湾语气和台词生硬连接的大杂烩。整体看:无论是作为时隔多年再一次体验生化奇兵尤其是在各方面是独特,亦或者作为少见的展现苏联的游戏,都值得一试,只是不应期待它像“熟练之作”那样面面俱到,也不会在其中找到像《极乐迪斯科》那样的,有关意识形态的讨论,这只是新世纪的皮囊对一具死尸的娱乐化复现和演绎
生化奇兵式的体验,武器方面也算多样,该有的都有,近战武器、手枪、步枪、榴弹以及电磁武器,美术风格(特指机器人设计、讽刺笑话、文件档案灯,部分建筑海报则是直接把现实中的搬进来尤其是开场集中出现的大型雕塑)则是对苏式美学的拙劣模仿,而在立意和剧情上则是浪费了苏联这一主题,讲了一个任意一个寻常世界观都能轻松驾驭的“个人拯救世界”的故事,失忆的士兵、坏技术和恶人心、操纵世界,路途中也是常见的“主角转变→打倒老板→结束”同样在流程末尾 玩家扮演都主角找回记忆后也是很尴尬的“family”桥段,原来大家都是老熟人,您是我丈母娘,他是我叔,女boss我老婆等等,当然还有结局的生硬反转,择取其中各别桥段可能只有“应对中央指导组”和过场中跳舞的芭蕾姐妹机器人等情节算是独具特色。开放世界本身空洞无聊,“公式化探索”是隐约存在的,体验可能还不够上育碧,通过激光墙划分出一块块区域,散落于各处的怪,一座不能标点的“瞭望塔”,迷宫解密功能只是打怪找材料和开箱子拿蓝图,boss基本是在变着法重复“近身贴脸,'砸地放波,激光”这三项,本地化工作只是不差,全程是中文配音但是质量特别割裂,大多数时间都是译制腔 台湾语气和台词生硬连接的大杂烩。整体看:无论是作为时隔多年再一次体验生化奇兵尤其是在各方面是独特,亦或者作为少见的展现苏联的游戏,都值得一试,只是不应期待它像“熟练之作”那样面面俱到,也不会在其中找到像《极乐迪斯科》那样的,有关意识形态的讨论,这只是新世纪的皮囊对一具死尸的娱乐化复现和演绎