坐镇值是在scripts.txt这个文件里定义的,打开文件后查找kt_init_troop_slots,找到看下一行。坐镇值的书写格式是500 3 360287970189639680+魔球中此兵种序号(注意是数值相加,比如你的新建兵种是111号,那就改成360287970189639791) 169 攻击坐镇值 500 3 360287970189639680+魔球中此兵种序号 170 防御坐镇值 500 3 360287970189639680+魔球中此兵种序号 171 马匹坐镇值 500 3 360287970189639680+魔球中此兵种序号 172 类型坐镇值。其中类型坐镇值为0代表步兵,为1代表骑兵,为2代表射手,为3代表骑射手(包括标配投掷的骑兵,比如铁环,角蝰)。AI之间的战斗,坐镇值就等于攻击坐镇值。玩家参加的战斗,分野战和城战村战2种情况:野战时,步兵和射手坐镇值为攻击坐镇值+防御坐镇值,骑兵坐镇值为攻击坐镇值×1.5+防御坐镇值×1.5+马匹坐镇值×2,骑射手坐镇值为攻击坐镇值×1.25+防御坐镇值×1.5+马匹坐镇值×0.5;城战村战时,步兵和骑兵坐镇值为攻击坐镇值+防御坐镇值,射手和骑射手坐镇值为攻击坐镇值×1.5+防御坐镇值。另外还有诺多这种特殊机制。我自己整理了几百个兵种的坐镇值了但还没整理完。