和运气有关的放在主角身上现在我一律当作者开心就行。本书幸运玩家需要自己点,npc没有幸运专长一律只能看人设和天赋。不过本书没有明确幸运值也很低的npc(如果有,那就是对主角人设的爆杀)幸运诅咒我纯看乐子,作者比幸运是拿具体值比,但是比主角高的中了诅咒就比主角倒霉或者一样倒霉了。无厘头设定。所以npc的幸运值理论可以增加,在进阶之后会达到该境界的基本水平。本书没说过能进超a的凡人初始幸运有超a水准。则幸运是一个随境界成长的属性(不知道是不是本书首创)我是觉得挺nc的,幸运不是天生的可以成长还能被玩家自由加点。对于运气问题,我建议一个专长解决所有问题,有高级幸运光环的低级超凡尼洛哈里森,你不能说他幸运值比超a高吧,但他表现的就是比超a都幸运。